许多现代的游戏都有相同的难题:在渲染材质质量越来越高、面积越来越大的游戏世界时,在加载时间上面会变得更长,同时可能还会遇到内存压力 。游戏开发者们只好削减他们游戏的材质质量,或者在运行时加载比刚需更多的材质 。在4K分辨率下,整个MIP等级为0的高质量材质会占据大量的空间 。所以仅加载MIP等级最详尽的必要部分是开发人员们非常想看到的事情 。
于是使用采样器反馈可以大幅提高在正确的时间内加载正确的数据这件事情的准确性 。
在另一个场景中,采样器反馈起到的作用也是类似的,游戏可以动态计算并在纹理中存储着色器中间值,从而在空间和时间两个维度上减少了冗余 。在这里,采样器反馈可以通过避免对材质进行不必要的工作而减少计算量,大大提高效率 。
总结 【win10查看directx版本 directx最新版是哪一个】以上三项是新版本DirectX 12中主要的改变,还有一些小的特性这里官方也没有详细讲 。
DirectX 12的新功能目前已经加入到了Windows 10的下一个重大版本,也就是开发了许久的20H1中,由于在新版本上面加入了如Sampler Feedback这样需要硬件来支持的功能,所以未来的GPU中应该会出现类似的功能,就像可变速率着色一样 。同样,这些新改动也反映出新时代的游戏图形变化趋势,微软正在尽可能地在Direct3D API层面上面增加着效率,推动着业界走向更高分辨率的未来 。
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