80) then CastSpellByName("英勇打击");end这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜。WOW 战士宏命令大全( 二 )。" />

WOW 战士宏命令大全( 二 )

<20 ) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); else if ( UnitHealth("target")>=20 ) then CastSpellByName("致死打击(等级 4)"); end end/script if (UnitMana("Player")>80) then CastSpellByName("英勇打击");end这样一个R键就实现了冲锋、压制、拦截、致死(嗜血、盾牌猛击)、斩杀、旋风、英勇、盾牌挡格、复仇共9个技能的使用 。大大节约了键位 。也弥补了某些操作上的缺陷 。比如斩杀前出了闪避,R按下去就自动是压制了(一般压制秒人最后20%血还是可以的,还有打盗贼他很可能是开了闪避了,一味斩杀都是闪避) 。还有能很方便的保持盾牌挡格和复仇 。破甲的话另外设一个键吧 。怒大于一定量的时候自动用英勇打击宣泄 。狂暴战士的话可以把宏里面的数字改小一点 。三、破胆怒吼+立刻绷带,以及一键绷带宏/施放 破胆怒吼/script SpellStopCasting()/script UseContainerItem(2,1)/script TargetUnit("player")其中/script UseContainerItem(2,1)/script TargetUnit("player")就是一键绷带宏 。可以单独建一个 。绷带放在中间那个包左上开始第一格 。这是战士的一个实用技巧 。虽然时机有时候难以把握,但是只要敌我双方身上都没有流血效果,我们就可以25怒+2000血,也就是说这个宏用好了能顶一件+200耐的装备 。成功用出后要是都没打赢,那基本上就是RP问题.....一键绷带也非常有用 。平时我们绷带都是点了绷带还要点人 。或者要先F1再点绷带 。总之就是要按两个键 。将其简化到一个键,只要多节省1秒,那就是多获得了250血,也就等于比不会这招的对手多25耐 。25耐的优势还不够多么?3-2 铿锵玫瑰烈 朋友要的,一键血性狂暴+切换狂暴姿态/施放 血性狂暴/script SpellStopCasting()/施放 狂暴姿态/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end/施放 嗜血(等级 4)/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("旋风斩");end/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end狂暴状态攻击的宏,如果对方的血少于20%则斩杀否则放嗜血. 如果怒气大于34,则使用旋风斩, 或英勇打击这个数值我自己设的,具体情况可以看自己更改.武器战士的/script if(UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end;/cast 压制(等级 x)/script if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 x)") else CastSpellByName("致死打击(等级 x)") end第一行:点中目标时打目标,点中队友时协助队友打 。第二行:压制亮了打压制 。第三行:目标血少于20%时出斩杀,否则出致死打击 。/施放 压制(等级 4)/ if (UnitHealth("target")<20) then CastSpellByName("斩杀(等级 5)"); end/施放 嗜血(等级 4)/ if (UnitMana("Player")>34) then CastSpellByName("英勇打击");end战斗状态用的,原理同上/ if(UnitAffectingCombat("player")==1) then CastSpellByName("旋风斩");end只在战斗状态释放旋风斩,应某些朋友的要求添加的/施放 破胆怒吼/ SpellStopCasting()/target 安达里克/ UseContainerItem(4,1)/ TargetLastEnemy()破胆绷带宏, 第3行名字改成你自己的/施放 破胆怒吼/ SpellStopCasting()/ UseContainerItem(4,1)/ TargetUnit("player")这个也可以/施放 盾牌格挡/ SpellStopCasting();/ if (UnitMana("Player")>14) then CastSpellByName("复仇");end/ if (UnitMana("Player")>44) then CastSpellByName("盾牌猛击");end/ if (UnitMana("Player")>59) then CastSpellByName("英勇打击");end2月1日更新:优先使用盾牌格档的宏,我目前TANK用/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);PC(4,15);else P(17);PC(4,16);end;P(16);PC(4,14);end/施放 战斗姿态/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,16));if(oi) then P(17);C(4,15);C(4,16);AutoEquipCursorItem();end;else C(4,14);P(16);C(4,16);P(17);end/施放 防御姿态/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(4,15));if(oi) then P(17);PC(4,16);PC(4,15);AutoEquipCursorItem();end;else PC(4,14);P(16);PC(4,15);P(17);end/施放 狂暴姿态最后一个背包的最后3个格分别放,主手/双手(4,14),副手(4,15),盾牌(4,16)一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);PC(背包,副手武器格);else P(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end/施放 战斗姿态二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌/ P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi) then P(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;else C(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end/施放 防御姿态三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器/ P=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink("player",17));if(oi) then oi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi) then P(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;else PC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end/施放 狂暴姿态

推荐阅读