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康定斯基及其作品《组成第九号》
为此 , 他在2001年 , 斗胆创作出了一条目名为《Rez》的游戏 。
《Rez》设定在电脑空间 , 弄法很简单 , 玩家锁定画面中的病毒 , 射出激光打坏它们 。 初看只是一条目通俗的3D射击游戏 。 然而水口哲也为玩家的锁定和进犯 , 都设定了节拍感强烈的结果音 , 令音效与布景的科技舞曲融合在一路 。 既像是在玩射击游戏 , 又像是在批示一场酣畅淋漓的电子乐Live 。
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2016年的《REZ:无限》撑持VR设备 , 是否与此次的《俄罗斯方块:效应》很像呢?
《Rez》同时刊行了DC与PS2版本 , 有所分歧的是 , 此中PS2版本撑持一条目叫做出神震动包的外设 , 在游戏中 , 这个震动包将会发出极其强烈的震感 。 玩家可以将其放在身上的任何部位 , 感触感染游戏带来的“触觉”体验 。 有趣的是 , 因为震动强度太高 , 还被日本亚玛逊归到了当作人商品的分类里 。
听觉、视觉、触觉 。 固然《Rez》的画面极为抽象 , 但它的却让人感触感染近在咫尺 。
《俄罗斯方块:效应》恰是这种理念的又一力作 。 最具中毒性的方块游戏 , 与最进步前辈的声光结果碰撞 , 带来最深度的感官刺激 。 在VR模式里 , 布景的视效穿越游戏的前景 , 冲击视网膜 , 图形前所未有地接近我们 。 游戏强烈建议利用耳机 , 以营造出最佳的包抄感 , 甚至还许可玩家利用第二支PS4手柄作为震动包利用 。
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在VR模式下 , 《俄罗斯方块:效应》的视觉结果会真正地“包裹”住玩家 。
天然 , 这并不克不及将幻想的宿世界化为实际 。 然而就像水口哲也所说的 , “VR只是我们的一小步 , 在将来 , 或许我们可以或许触摸真实的工具 。 ”
相信在这之后 , 水口哲也会一次又一次地率领我们冲击次元壁 , 直到抵达另一端 , 直到握住不存在的双手 。
以上内容就是敢卖40美元“俄罗斯方块” , 到底有多厉害?的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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