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4选中模子, 点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编纂多边形】 。 点击【点】图标, 对模子两个底面上的点按图示进行调整 。 完当作后点击【涡轮光滑】, 对模子进行光滑优化处置(如图所示);
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5点击【材质编纂器】, 弹出材质编纂器设置栏, 设置一个红色材质球并将材质附加给模子 。 运用文本东西建造字体, 完当作整个作品的建造(如图所示) 。
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以上内容就是3Dmax如何使用弯曲的内容啦, 希望对你有所帮助哦!
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