在使用After Effects的过程中,我们通常需要新建各种类型的图层来完成项目文件的编辑 。那么,AE有哪些常用的图层类型呢?又有哪些基本属性参数呢?下面,小编就来为大家详细地进行介绍 。
文章插图
首先我们打开After Effects,单击顶部菜单栏中的“合成”按钮,选择“新建合成”选项(或点击左侧的新建合成图标) 。然后弹出“合成设置”窗口,输入合成名称,设置宽度和高度、帧速率和持续时间,单击“确定”按钮即可 。
在左下方的合成面板中,单击鼠标右键,然后在列表的“新建”选项中,我们可以看到各种细分的选项,例如文本、纯色、灯光、摄像机等,选择相应的选项可以新建不同的图层,每个图层都有不同的作用,具体内容如下 。
(1)文本:可以创建字幕,输入文字内容 。
(2)纯色:又叫固态层,可以作为背景来使用,还可以作为粒子等特效的载体 。
(3)灯光:可以创建光源,只对3D图层起作用 。
(4)摄像机:可以制作出物体的三维空间效果,同样只对3D图层有效 。
(5)空对象:可以作为其他图层的父级图层,从而一键改变图层的属性参数 。
(6)形状图层:可以绘制各种形状的图形 。
(7)调整图层:可以批量为图层添加各种效果 。
以下是图层的几个基础属性介绍:
锚点:移动图层的实际位置,但不移动坐标中心点 。
位置:显示图层中心点的位置,可以移动图层的位置 。
缩放:可以开启和关闭按比例调整图像大小,范围是0到100% 。
旋转:可以自定义圈数和度数,一圈是360° 。
不透明度:可以调节图层的透明程度,范围是0到100% 。
【AE常用的图层有哪些?After Effects基础属性参数介绍】以上就是AE常用图层和基础属性的相关介绍,希望能对大家有所帮助 。
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