很多MG动画都是由最基础的几何图形制作的 , 例如矩形、三角形、圆形等 。那么 , 如何用AE来制作一个几何图形的动画呢?下面 , 小编就来教大家具体的方法技巧 。
文章插图
1、打开After Effects(以After Effects 2018为例) , 单击顶部菜单栏中的“合成”按钮 , 选择“新建合成”选项(或点击左侧的新建合成图标) 。
2、弹出“合成设置”窗口 , 输入合成名称 , 设置宽度和高度、帧速率和持续时间 , 单击“确定”按钮 。
3、单击左上的矩形工具 , 在预览窗口中画一个矩形 , 按P键调出形状图层的位置属性 , 并添加关键帧 , 制作出相应的位移循环动画 , 按Ctrl+Shift+C键进行预合成打包成预合成 , 并修改合成设置 。
4、长按矩形工具 , 切换成椭圆工具 , 绘制一个正圆形 , 按S键调出形状图层的缩放属性 , 并添加关键帧 , 制作出相应的放大循环动画 , 进行预合成(合成设置的参数和前一个一致 , 后面不再赘述) 。
5、切换成多边形工具绘制一个五边形 , 展开对应形状图层的属性列表 , 在“内容→多边形1→多边形路径1”中 , 将点的参数修改为3 , 制作出三角形 , 然后给形状图层的位置属性添加关键帧 , 制作出向下移动的循环动画 , 并进行预合成 。
6、同理 , 再绘制三个等宽的矩形 , 并制作出向下移动的循环动画 , 并进行预合成 。
7、最后 , 将上述4个动画同时显示在一个画面中即可 。
【AE如何制作几何图形的动画效果?After Effects几何图形动画制作教程】以上就是AE制作几何图形动画的方法 , 希望能对大家有所帮助 。
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