Blender是一款免费开源的三维制作软件 , 我们使用blende建模时 , 经常会给模型添加材质 , 如果碰到每面都贴上不一样的材质 , 该怎么操作呢?本期内容小编和大家分享blender怎么给物体指定不同的材质?一起来看看吧 。
文章插图
Blender指定不同材质教程:
1、首先打开blender软件 , 然后创建一个简单的模型 , 我这里以“立方体”为例;
2、接着选中模型 , 在右侧的面板中找到并点击“材质”图标 , 在材质面板中点击右下角的“+”加号 , 添加一个新材质 , 然后点击面板下方的“+新建”按钮 , 新增一个材质;
3、然后点击界面下方的“编辑模式”按钮 , 然后再点击“线框”图标 , 然后点击“面选择工具” , 然后我们先选择模型的一个面 , 为模型添加材质;
4、然后我们继续选择模型的一个面 , 点击“纹理”选项 , 并“新建一个纹理” , 然后在纹理面板点击“图像”选项 , 然后点击“打开” , 在图片的选择界面选择合适的图像;
5、然后将“映射”设为“生成” , “投射模式”设为“立方体”;
6、接着再点击“材质”图标 , 在材质面板中选择刚才创建的“材质”选项 , 并点击下方的“指定”选项 , 就可以将刚才的图片指定到模型的选中面了;
7、根据以上步骤 , 将模型的其它面也添加好材质 , 就完成模型指定不同材质的操作了 。
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