Blender作为一个免费开源的一个3D软件,它在雕刻角色头像或者角色模型这个领域是非常棒的,甚至可以说是优于其他软件的 。那么Blender3.3有哪些优势,为什么Blender3.3要强于Zbrush呢?接下来就是小编为大家带来的,关于这两个问题的解答,赶快和小编一起来学习看一看吧!
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1.首先从创造角色头像或者是肖像方面,头像的初始模型,搭建它的大体轮廓这几个方面来看,是要比Zbrush容易而且高效得多的 。
2.我们先抛开两个软件的入门门槛不说,首先在平时做头像雕刻的时候,特别是人的头部或者是面部 。细节是分不同的级别的,一种叫初始级别的细节,就像一张上只有一个大致的轮廓,那就是只有初始细节 。
3.第二个就是中级形状或者是次要结构,如果我们看的到眼球眼皮嘴巴这些细节的话,就是中级细节 。最终的完成结构就是在次要结构上,还要有一些皱纹之类的纹路 。然而blender作为一个头像雕刻工具,或者是一个人像角色雕刻工具,它的细节和表达比Zbrush更加的重要一些 。
4.另外一个就是,在blender中,我们可以进行直接的雕刻,直接雕刻这个便利的程度就不言而喻了 。而在ZBrush中,我们还要去进行一些脑补,这个需要很长时间的经验积累才能做到,所以在这个方面也是比Zbrush更加的便利的 。
5.最后一个方面就是,一个正确的照明,所见即所得的照明环境也是非常重要的,这也是为什么我们要找参考图要找一些高对比度的,这种参考图,所以这个时候,blender的实时渲染当中的实时灯光实时阴影就显得非常重要了 。
【Blender3.3和Zbrush的区别 为什么blender3.3强于Zbrush?】以上就是小编为大家带来的,关于Blender3.3和Zbrush的区别的解答,希望对你们有所帮助哦!
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