【帮我制作一份关于喜羊羊与灰太狼之兔年顶呱呱的电子杂志,邮箱877832980@qq.com,3月1日晚上最迟,会有分的】
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电子杂志 , 是近年来随着计算机事业的迅速发展 , 特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物 。这种新型出版物就其内容而言 , 也具有上述纸读杂志的属性 , 是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物 。但是 , 由于它借以存在的载体发生了根本的变化 , 已不再是普通的凸版纸、胶版纸 , 而变成了磁盘或光盘 , 这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比 , 具有无可比拟的优越性 。电子杂志 , 作为新兴的媒体形式 , 以多媒体展示和互动性强为时尚标签 。同时 , 随着宽带网络越来越普及 , 电子杂志的读者数也成直线飞速上伸 。有关资料显示 , 以目前的市场状况 , 一本电子杂志只要达到10万份发行量 , 基本就可以达到营收平衡 。如果达到30万-40万份 , 就可以吸引比较大的广告主 。同时 , 经过发展与完善 , 电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群 , 已吸引了越来越多的品牌、商家 , 而这是优点正是传统杂志远远无法相比的 。现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志 , 但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件 , 所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态 。软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件 , 是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件 。耳目一新的操作界面 , 简约设计风格 , 突出软件界面空间的利用 。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯 , 让用户操作简单易学 , 迅速掌握使用 。软件的安装: 下载后 , 直接在电脑上安装即可运行 。操作解疑 软件开发出来后 , 先进行公司内部职工操作测试 。员工中 , 除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作 。大家将软件安装好后 , 进入制作页面 。通过收集图片、音乐和文字资料 , 按照软件的窗口提示 , 一步步添加到制作电子杂志模板中 。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志 。也从而说明 , zinemaker2006软件是大众化的 , 使用人群大大扩展 。只要懂电脑知识的人都可以使用它 , 并用它作出具有专业效果的电子杂志 。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎 , 大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上 。使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成 , 制作步骤十分复杂 。例:增加动画预载的场景 , 在Flash中打开MTV的作品文件 。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2) , 打开【场景】面板 。在【场景】面板中 , 单击【添加场景】按钮 , 添加【场景2】 , 双击【场景2】 , 将场景重新命名为“动画预载” , 用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放 , 释放鼠标 , 使【动画预载】位于【场景1】的上方 。添加完【动画预载】场景后 , 切换到【动画预载】场景的舞台上 , 新建4个图层并重新命名 , 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧 , 打开【属性】面板 , 在其中定义帧标签名称为play , 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧 , 在【动作】面板中设置动作脚本: total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _root.进度条.gotoAndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧 , 按F6键 , 插入一个关键帧 。在【动作】面板中设置动作脚本:if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); }否则跳转到标签名“play”的帧上 , 也就是继续下载的意思 。完成以上步骤后 , 可以先锁定【action控制】图层
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