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『御魂~忍~』是一款能让玩家自由选择不同观点来进行的游戏,游戏之初,玩者便必须从敌对的两阵营中挑选出南朝的八寻或北朝的胧来作为游戏主角,并藉由所选角色的立场来进行游戏 。虽然基本上两段剧情是相互独立的,但是在剧情推进的过程中,也会出现二人交会的情况,甚至进行战斗 。至于结局的发展,则可能因为过程中间对话与选择的差异,而产生微妙的变化,让这部原本就显复杂的剧情片更形多采多姿 。战斗是本游戏的重点,但场次太多有点…本作在类型题材上虽看似AVG,但却实则深寓RPG的玩法与要素,其中特别突显于战斗方面 。战斗是这部作品中极为重要的一环,甚至可说成整个游戏的重心,都耗费在这个独特的战斗系统上 。游戏中从一般AVG模式切换到战斗模式频率之繁,除了让人大感吃不消外,最辛苦的还是在繁琐的战斗过程 。其中战斗又可分为踩地雷式的随机战斗、与强制性的事件战斗二种,双方各以三人一组为单位,战斗中可以指派同伴作为掩护或协力攻击,不过同伴一旦受伤,就会强制退出无法再战,直到一方全灭为止 。指令则分为『剑』、『术』、『受』三种,此三指令具有相克关系,剑克术、术克受、受则又克剑 。说穿了,其实就同『剪刀、石头、布』的方式无异 。伴随着熟练度与特殊事件的发生,这些招式也会随之成长,甚至学会必杀技与连续技,这也就是前述所言性质近于PRG的部分 。战斗画面的安排十分有趣,采用横向滚动条、再配合上端的体力计量表,活脱就像是快打类的格斗游戏 。当然玩者只需下达指令,不必亲自操作,角色便会自动以动画效果呈现,当然若您为求速战速决,这些动画也是可以关闭的 。
【御魂忍讲什么?】
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