有时候我们在用Maya软件建模时,会发现有些角落里居然是黑色的,其实这就是我们在进行挤压或者法线操作时的不当导致的,那么Maya模型变黑了怎么办?Maya模型怎么进行反向呢?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧 。
【Maya模型变黑了怎么办?Maya模型怎么进行反向?】
文章插图
1、但我们对模型进行挤压操作时,如果遇到某个区域变成黑色,那么这种情况是不需要进行重做的,只需要反向一下法线即可 。
2、打开Maya软件,打开我们出现黑色面的模型文件,进入Maya建模界面 。
3、按住快捷键“E”,鼠标移动查看模型变成黑色的区域,这种情况就是因为多次操作挤压时会经常出现的情况 。
4、我们选中模型对象,在顶部菜单栏中找到“法线”工具,展开法线菜单栏,选择里面的“反向”工具,这样我们模型上的黑色就会消失,变回原本的颜色了 。
5、另外英文版本可以选择“mesh display”菜单栏,选择里面的“set vertex normal”功能,这样就能解决模型变成黑色的情况了 。
不仅仅是在Maya软件中会遇到模型变黑的情况,其实3Dmax也是如此,主要是因为模型一个面收到多次挤压后,就会反向 。
小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了Maya模型变黑了怎么办?Maya模型怎么进行反向的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助 。
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