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观察者(Observer)模式又名发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 。GOF给观察者模式如下定义:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 。在这里先讲一下面向对象设计的一个重要原则——单一职责原则 。因此系统的每个对象应该将重点放在问题域中的离散抽象上 。因此理想的情况下,一个对象只做一件事情 。这样在开发中也就带来了诸多的好处:提供了重用性和维护性,也是进行重构的良好的基础 。因此几乎所有的设计模式都是基于这个基本的设计原则来的 。观察者模式的起源我觉得应该是在GUI和业务数据的处理上,因为现在绝大多数讲解观察者模式的例子都是这一题材 。但是观察者模式的应用决不仅限于此一方面 。下面我们就来看看观察者模式的组成部分 。1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标 。并且提供注册和删除观察者对象的接口 。目标角色往往由抽象类或者接口来实现 。2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口 。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现 。3) 具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象 。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知 。4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致 。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致 。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用 。
【什么是观察者模式`?】
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