随后尽量开发出垂直切片版本,在开始Demo版本之上建立第二套游戏核心循环,此时需要证明这个游戏是非常有趣的,而且无论是玩家还是测试人员都想继续玩,这一版本如果可行的话那么可以扩大团队和确定外包团队,因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,在商业上是可行的 。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,同时希望能够获得外界的关注 。
随着发售日期的公布,那么这也意味着需要不断去完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏Bug,很多游戏初期面临失败就是因为上市之初就有很多不稳定的表现,Bug很多,修复问题有的时候比提供全新的内容更加有效 。
最后阶段 最后阶段很多人都会直接跳过这一阶段,封测阶段,取而代之是很大的首日补丁,不稳定的发售和发售之初游戏存在很多问题,这会让粉丝的爱渐渐消耗,不一定需要制作更多新的DLC和增加新的特色就用处很大,一开始就保持很好的质量这对作品是否成功至关重要 。
重新再进行一次测试,确保游戏在不同设备上面都能够很好运行,这一步做完这对整个团队而言都是很好的赞赏,同时粉丝在完成所有任务以后也必定会期待这款游戏的下一部作品 。
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