视觉设计师:让产品的外在变得好用 。交互设计师设计完页面和流程之后,到用户具体接触到的成品还有一个步骤,那就是视觉设计师做的事情 。视觉设计师把交互设计师那些粗略的界面丰富起来,通过颜色、字体、图形、动效(交互设计师也会参与动效的设计)的润色,使得界面变成实际产品中那种色彩斑斓、活灵活现的界面 。这就是用户可以实实在在感受到的东西,所以说这种好用是外在性的好用 。
开发工程师:让产品真正能用 。前面产品经理和设计师做了那么多工作,其实都是在做模型,真正把模型建立成真正产品的人是开发工程师 。如果没有开发工程师,前面做的那么多都是纸上谈兵而已 。所以说,开发工程师让产品“能用”起来 。
交互设计的三要素
交互设计师的作用在于让产品变得好用、易用 。这其中交互设计师需要进行大量的思考,其中思考的主要内容就是根据三要素来进行的 。
用户
交互设计的服务对象是用户,我们根据用户来指定相对应的交互流程和界面 。所以这要求交互设计师要具备同理心,换句话说,交互设计要经常进行换位思考,站在用户的角度去思考问题 。去设想用户会怎么做,然后根据用户的心理模型去进行相应的设计共组 。
需求
交互设计是承接产品经理的工作的,产品经理会提供一系列的需求 。交互设计师需要根据需求来进行设计,所以交互设计的第二个要素是需求 。从这点可以看到,交互设计师需要平衡用户和产品经理这两个角色的诉求,这一点是很考验交互设计师的能力的 。
场景
有了用户,有了需求,接下来就是要设想用户的使用场景 。交互设计师做的每个设计都是基于用户场景来进行的,所以场景至关重要 。如果要在三要素里面挑选一个最重要的要素,我觉得应该就是场景的 。场景实际上包含有“人、物、动作”三个维度,在一定程度上可以说包含有前面两个要素 。
关于交互设计的三要素,这儿有个超详细的系列教程:
- 《基础知识!聊聊交互设计三要素之信息架构和流程设计》《基础知识!聊聊交互设计三要素之细节设计》
与其他职位不同,交互设计师的主要工作其实是思考,思考各个流程和页面,做反而是比较小的部分 。这是,说到底每个职位最终都要看自己的成果说话,所以交互设计师的产出究竟是什么呢?
页面:交互设计产出物之一就是界面,不过这里的界面只是线框图界面,线框图就是简单的线条和方框构成的图,主要是定义的是界面上的元素有哪些?位置要怎么摆放?大小对比是怎么样?
流程:交互设计的第二项产出是流程,可以是流程图,也可以是界面的流程 。
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