团队组成:坦克:2-4名 , 至少一名足够硬的主坦(防战野德防骑) , 其余坦克应该由具有群拉能力的坦克组成 , 例如单独的防骑或者是若干野德 。可自行决定坦克群 , 但防骑绝对是最佳的
空中阶段坦克人选 。治疗:7-8名 , 以5-6名群疗职业 , 2-3名恢复德/神圣骑组成 。输出:13-16名 , 远程DPS极为有效 , 当然也不是必要的 。装备要求:这场战斗并不是布胖那样的纯装备检验型BOSS , 但想要顺利地进行战斗足够的装备基础依然是要达到的 。当然如果你已经车翻布胖 , 那么你们的装备是没问题了 。自然抗在这里基本无意义 , BOSS的各种自然属性的伤害基本无法抵抗;药水BUFF“最大化常规的药水和BUFF就可以了 。尤其是提高生存能力的药水 。施法者的蓝可能会很紧张 , 同时全体团员时刻都会受到持续的伤害;BOSS技能:生命值:6 , 900 , 000;仇恨模式:全程仇恨不消除 , 免疫嘲讽 。地面阶段:平砍:对T6级的防战造成5到7千的伤害 。无碾压 。顺劈斩:对菲米斯正面扇形区域造成近战伤害 , 对T6级防战造成5-7千的伤害 。地面阶段平均一阶段发生三次 。腐蚀:对目标造成9425-10575的自然伤害 , 并且使其在接下来的10秒受到的物理伤害提高100% 。只对当前目标使用 , 施放时间0 。75秒 。无法抵抗或者反射 。地面阶段平均一阶段发生1-2次 。一般是在开始时和将起飞时 。无法通过加强DPS来提早进入空中阶段 , 因为阶段转换是看时间 。毒气:对玩家造成每3秒1000的自然伤害 , 无法抵抗 , 距离100码 , 空中阶段有部分时间可能不会影响到团队 。毒气新星:一秒施法时间 , 对所有玩家造成1885到2115点自然伤害 , 同时附带一个每2秒抽取3000生命和1000魔法的DEBUFF 。DEBUFF为魔法效果 , 可驱散无法抵抗 , 距离100码 。
压缩:一秒施法时间 , 随机压缩一个玩家同时是他被晕6秒 。每秒造成3500伤害 , 同时对目标附近20码的所有玩家造成等量伤害 。他会先转移目标然后施法一秒 , 之后开始造成伤害 。可以被冰箱圣盾移除 。菲米斯会将目标束缚在一个微粉色的球体中并且使其升到10码左右的高度 , 在伤害期间引导一道粉红的哔姆 , 哦不光线 。有可能对当前坦克使用 , 地面阶段平均一阶段发生两次 。空中阶段:恶魔蒸气:对随机目标使用 , 在地面上随机引导一束光线(深绿色) , 会跟随目标10秒 。光线移动速度和玩家跑步速度一样(100%) , 所以只要他们立刻开始移动开(或者有加速类附魔/技能/天赋更好)那么接下来不会被光线追上 。在光线扫过的地面上会立刻刷新出有33 , 000血的骷髅 。如果光线命中目标(或者其他傻到自己过去被扫的玩家) , 目标会受到4000伤害 , 同时刷新额外的骷髅 。光线扫过的地面会有淡绿色气体覆盖 , 任何踏入其中的玩家会受到持续10秒每秒2000自然规律伤害的DOT 。一般空中阶段一开始会连续使用两次光线刷新至少18只骷髅 。无法被定身 , 但可以被一切减速技能影响 , 仇恨系统很普通 。绿色蒸气:玩家可以像黑龙妹妹那样看到菲米斯深深地吸了一口气看到这个技能的提示 。然后菲米斯会一边横向穿越场地一面快速地用绿色蒸气覆盖他所经过的区域正下方 。大约整个场地的1/3到2/5 。任何踏入这个区域的玩家都会被永久地精神控制 。除非被其他玩家杀死(而这也不会导致他的解放 , 而是直接死亡) 。同时被精神控制的玩家本身属性会被略微提高 , 类似其他BOSS战的精神控制 。
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