- 现在的巅峰赛没到周五和周六,那么就会开启挑战赛,相信大家都知道 。在周五和周六的傍晚到十二点期间,就可以进入挑战赛 。
- 挑战赛有三次失败机会,输了三次以后就会结束挑战赛,而挑战赛有什么用呢?简单来说就是赢了的话,英雄的战力会加倍,并且赢得多还有额外的巅峰系数 。
- 虽然每周一会清空,但是周一的战力结算是会根据挑战赛来计算的,除了国服前十以外,前一百和省服等,都可以通过挑战赛来快速获得,但为什么铃铛儿说这挑战赛没有存在的意义呢?
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其根本原因就是,负面效果比正面效果厉害多了?
- 正面效果是什么呢?就是为了让玩家们能更快速地获得更高的英雄战力,特别是对于很多只有周末才打游戏的玩家来说,开启挑战能让他们更快打出较高的英雄战力,但这本质上就是不公平的,天美自己也知道 。
- 为什么国服前十不会根据挑战赛的战力去计算,就是因为挑战赛这种额外的战力,它本身就不太公平,你努力了一个星期打到了2000 分,周五之前可以稳拿省标,甚至是前50名 。
- 但是周五一到,挑战赛开始,人家要是运气好,都不需要2000分就可以把你挤下去,可能只需要1800就足够了,那么本周你努力了五天,只要周五和周六运气不好,挑战赛没获得较高的额外战力,这五天几乎就白费了 。
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- 其次就是有了挑战赛以后,巅峰赛又出现了大量卡分的玩家,比如想要打万战的玩家,基本上就会卡在1500分等挑战赛,甚至有些玩家还要故意掉到1500分 。
- 而除了1500分以外,还有1800分,2000分等,这些分段都有大量的玩家在卡分,而当大家都在卡分,那么游戏环境可想而知是不会好的 。
- 卡分无非就是故意输,故意把自己的巅峰分卡在一定的区间,然后等挑战赛,对于正常上分的玩家来说,遇到这类玩家简直就是折磨 。要说之前只有高分段才有演员,那么挑战赛的出现,让各个分段都涌现了卡分的演员 。
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- 不仅如此,现在你想要打英雄排名的话,那么就必须要打挑战赛对不对,否则你将要比别人高几百巅峰分,战力才和别人差不多 。
- 但是挑战赛的环境是非常恶劣的,本来巅峰赛的游戏环境相较于排位赛会好一些,但是有了挑战赛以后,只要到了周五和周六的挑战赛时间,巅峰赛的抢位置以及各种矛盾就会被激化 。
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