【DOTA6.51中巫妖的出装备路线?】
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出门1级D , 无论在近还是天 , 在2塔位置吃一个兵开始挡 , 少了一个兵的情况下很好挡的 , 至少要挡到最后自己兵不超过正常情况的遭遇地点 。3级前D转好了就吃兵 , 吃满血的 , 然后重点反补 , 就是说如果有一个红血自己兵一个红血对方兵也要先打自己的兵 。这样如果对方是1个人 , 那么你到3级的时候他应该是刚升2过1/3 , 对方如果是2个人 , 那么他们应该还是1级才对 。2~3级升冰 , 到3级立刻开始冰 。如果情况好的话 , 冰后一定要跟至少1下普通攻击 , 即使被兵打了也没关系 , 但是如果你攻击他反击你掉血会超过1/4 , 那么只冰不跟 。一般在到4前会有2次吃兵机会 , 3次冰的机会 , 如果压的很舒服 , 快升4时候那次吃兵忍着到4升2级D再吃 , 情况不允许的话那么别费那个劲 。从3级到5级 , D转完了一定要立刻用 , 优先正补 , 但是一定不能放弃反补 。从5级开始是第一个转折点 , 这时候要开始有计划的留魔 , 因为要准备6级的370连招 。对方如果是2/3血以下 , 不要冰了 , 等 。等到魔到400以上再冰 , 因为你吃一个兵可以恢复150左右的魔 , 正好可以恢复到370以上 。如果对方是满血(满血是550以下的等同于别人的不满血- 。-!)就不要留魔了 , 冰把 , 因为一次连招杀不了他 , 对手一定要保持在黄血状态 。到6级了 , 这时候对方会开始明确的走位靠后(菜鸟无视 。。) , 在走位篇我会写如何在走位中欺骗对手以成功释放大招 。大部分情况下 , 在6级 你是找不到好的机会释放连招的 , 但这不代表着你可以不留魔 , 魔一定要保持在370以上 , 因为战局是无法预测的 , 任何可能性都是存在的 。到7级后 , CV连招正式成立 , 500以下的英雄不要等了 , 一个C , 追打一步 , 然后V , 然后再追打2步 , 一定死 。注意 , C的释放距离比51的攻击距离高100 , 所以.... 7到10级是一段比较平稳的时间 , 如果边路的队友属于优势 , 那么不要去打扰他们 , 继续你的中路压制 。如果队友在边路被压到己方塔附近 , 那么回家买鞋(至少有鞋 , 其他装备随自己打法) , 出门时注意别走会被看见的或者估计有棍的地区 。既然被压到塔 , 那么对方离敌塔就有很长的一段距离 , 你配合队友是90%可以击杀的 。10级到11级 , 经过很多次战斗经历 , 虽然每次情况并不完全相同 , 但是有共同一点 , 10级时51总会被抓一次 , 或者在抓别人时未成功 。到10级后51 一定要老实的去升级 , 力求平稳到11 , 因为2级大招跟1级的伤害是有很大差距的 。虽然可能数字上只差110 , 但是DOTA做的最完美一点就在于所有 人的技能伤害和血的关系是非常微妙的 。110的差距很可能就意味着1级大招会被他们跑掉 , 2级大招你就是双杀 。一般情况下 , 51到11级时 , 全场普遍级别是9 级 , 对方单的人是10~11级 。11级后一般就要开始团战了 , 就很混乱了 , 随自己的打法吧 。装备要看对方出的什么装备,相互克制
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