4、应用描述
有传闻,应用描述对于搜索优化是有用的 。根据熊猫ASO的数据显示,我可以在这里告诉大家,应用描述对于搜索优化完全没用 。也就是说应用描述里面出现的词并不会被收录 。但是跟icon、截图一样,玩家在挑选一款游戏的时候,肯定会看这些介绍的,有吸引力的文案,显然会得到玩家的肯定,也能带来下载 。
注意:应用描述是可以随时自行修改,不用通过苹果审核 。
5、评论
APP好评数有多重要,相信开发者都达成共识的,除了让玩家更有下载欲望之外,好评度好的APP也趋于搜索排名更高 。
●这一点是我们不能完全掌控的,刷评论是万万不可的,100%有风险 。
●在用户“爽”的时候请求其评价,例如,在用户完成一个奖励任务或者击败一次高分时 。记住要引导,而不是强迫 。类似“请给我们个评价”,而不要直接写“请给5星好评” 。
●苹果禁止任何手段诱导用户评论,不要设置任务让用户去评论,然后奖励**道具之类的 。
6、活跃度DAU
活跃度对于搜索排名也是有影响力的,而且苹果出于生态系统的健康发展,也在不断加强DAU的权重 。活跃度的提高是需要各位产品策划的人员脑洞大开了 。
7、下载量
这个因素的影响权重并不小,目前最近5天日均下载量仍是排序最重要的要素,随时间延长权重递减 。如果你的产品的自然下载量较小,在关键词下的搜索排名比较靠后,能够怎么做呢?
●假如某个关键词下,app的搜索结果一个月内都在200名以外,就说明app的下载量不足以balance这个词的竞争度,建议可以直接删掉 。反之,如果能保持在50名以内,就可以长期使用了 。
●如果这个关键词搜索指数在5000以上,并且这个词下的排名可以维持在50名内,说明值得保留 。
●购买外部流量,也是大家目前采用的方式之一 。先借助外力提升某个关键词的排名,然后这个关键词可以带来额外的新增 。
8、IAP设置(游戏开发者独有)
应用内置购买也是App Store可利用的索引之一,因此要精心选择 。
●不要简单把你的IAP内容命名为“付费内容”
●选择有价值且跟游戏具有关键性的词,比如说:高级定制、特殊武器、困难谜题、宝石消除等 。
ASO优化主要是增加app在搜索结果页的“曝光度” 。和应用市场的CPM广告类似,只增加展示量 。至于有多少用户产生下载激活,看产品自身的转化率了,不同的app转化率差异非常大,目前我们看到的数据是,ASO能带来下载的量的增加一般都在20%左右 。
ASO优化是需要长期分析和积累的工作,一定要坚持 。
如何定义一个应用中的关键词?
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