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点是相克的 没有什么无敌点 战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考: 1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据) 2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些) 3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵 4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输 另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者 私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影 , 这是2种完全不同的游戏模式 , 加点的方法和理念也完全不同 。当你有了数以万计的点之后 , 如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题 。力量、敏捷、体力、智力 , 究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话 , 请不要再问这个问题 , 任何属性对战士PK的影响都是巨大的 。力量:使你具有比较高的破防能力 , 战士攻击总是很低 , 破防率的问题一直困扰着战士 , 如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话 , 就会造成不破防的现象 。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升 , 由于不破防的伤害基数很小 , 所以提升就很不明显 , 使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥 , 智力也就全部白加了 。敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现 。防御力和防御率能有效地保护自己 , 令对方窒息的攻击频率 , 可以抑制对方的活动能力 , 加快给对方造成伤害的可能 , 命中率则能有效地伤害到别人 。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己” , 对战士来说 , 这句话是个严重的错误 , 它是法师的专利和作战指导方针 , 不是战士的 。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死 , 才能想办法杀死对方” 。战士好比坦克 , 没有过硬的防御能力是根本无法发挥的 。体力:你战士具有更高的血量 , 以承受更强而有力的攻击 。战士有先天血的优势 , 1点体力就可以提高3点血 , 如果按攻击公式来算的话 , 攻击力-防御/2=基础伤害 , 那1点血就意味着一次攻击里的2点防御 , 1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷 , 再加上体力对生命之光和喝红回血 , 首饰翅膀回血的影响 , 就更为巨大 , 估计也要在1比30左右 。当然 , 我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要 , 只是打个比方 , 让大家意识到体力的重要性 , 对其他职业也是一样的 。再说 , 在一次PK里 , 你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗 , 体力过高也会出现负数 , 所以体力是最没有悬念的一种点数 。智力:智力对战士的影响是潜移默化的 , 间接的 。在官服里 , 战士的攻击很难破过好多怪物的防御 , 所以技能攻击提升作用就不是很明显 , 智力成为官服战士的废属性 , 但是在私服里却不是这样的 。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力 , 技能攻击提升就显得异常重要 。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍 。前提是它受破防能力的限制 , 破防能力越强 , 技能伤害提升就越多 。智力也会影响到生命之光的效果 , 有助提高血量 , 也是很重要的属性之一 。
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