纵观文娱行业的发展,5G通信技术驱动正在其中发挥着日益重要的作用 。
5G尚未大规模商用之际,就已在体育赛事、电竞、电影、综艺等文娱行业诸多细分领域展开应用,这是因为5G具备的大带宽、低时延、高可靠、广连接、泛在网等特点,刚好切合了文娱行业数字化、智能化的转型需求 。
【直播间的互动方式 带货直播间玩法】随着用户基数的不断攀升、热点事件引发的流量峰值不断刷新纪录,如何在业务高速增长的同时解决延时、卡顿等技术痛点,以满足用户对高清、流畅、实时互动的新需求,也成为众多文娱企业的第一大要务 。
此外,随着文娱产业的持续发展,受众对用户体验的要求也日益苛刻,文娱企业不得不直面内容精细化运营的挑战 。如何才能大规模持续产出优质内容并分发给精准用户,同时降低内容生产成本,决定着文娱企业的发展后劲 。
可以预想的是,5G将深入文娱行业的内容创作、生产、分发、审核、播放、变现、交互各个环节,迫使传统的内容生产方向精细化生产的新内容形式转型 。
在通信基础设施之上,借助AI 、云计算、边缘计算等IT技术衍生出的诸多新应用,也将会是文娱企业新的核心竞争力 。可以说,文娱产业中具有领先优势的头部企业,都是云、AI、5G等新兴技术的受益者 。
例如,游戏直播领域的代表企业虎牙直播,就已经开始借助新兴技术大胆探索文化娱乐产业的新业态、新模式 。
为此,创业邦特地与虎牙直播首席技术官赖立高进行了对话,探讨5G 文娱的更多可能性 。
以下为对话原文:
创业邦:就5G技术本身来说,您认为会对文娱领域产生哪些实质性的影响?
赖立高:这个影响,可能是从“内容分发”到“内容互动” 。
当前大家谈5G谈得比较多的是它的高带宽、低延时、广连接这几个特性,在我的理解中,这是偏业务模型层面去定义的特性 。从延展的维度看,可能没办法直接与现在的产品形态对应 。比如说高带宽,现在的画面已经是超清/蓝光,把它提升到4k、8k,用户不会有特别明显的感受,大屏效果会好点 。所以对于用户来说,画质再提升并没有带来体验上的质变 。
从技术来讲,5G其实很难对当前的文娱领域做出实质性的改变,主因是文娱内容的生产(制作)与消费(分发)实质是分离的 。即使是强调“实时”的直播内容,目前也只是浅度的“二次加工” 。技术上可以做的事,是很有限的 。
除非内容生产链路的逻辑发生重大变化,进而给文娱领域带来内容生产、分发和互动一体化的升级 。所以我们会更关注5G技术对业务的本质带来什么样的变化 。
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