支援格林赛罗斯(风花雪月赛罗斯之剑)
【风花雪月赛罗斯之剑 支援格林赛罗斯】会战是许多网游都会推出的模式,打赢公会战不仅会获得丰厚的奖励,还能让公会排名上升,大大的满足了玩家们的排行感 。而且有一些游戏的公会战,其机制也十分有趣,像是《部落冲突》的部落战,要猜测对方谁来攻打你而随时变换防守方式,同时组织好正确的兵种攻击对应的部落,整个部落战的过程都非常有趣~
但是好玩的公会战毕竟是少数,绝大部分游戏,即使本身非常热门,但是它们的公会战却也因为机制单调、不成熟而鲜有玩家参与 。比如《地下城与勇士》的“格林赛罗斯守卫战”,这个公会战其实和单机没什么两样,就是两边公会的成员各自去打公会图刷分,在时限内比比谁高分就谁赢 。
还有就是著名的战略游戏《文明6》,本身的单机玩法其实非常卓越,但是后来新增的国家联盟玩法却没什么玩家游玩,毕竟玩家不像电脑那么喜欢无脑进攻,于是整个联盟战的过程就变成了两边蒙头发育,看谁的文明进步得更快,谁先踏入未来,另一边就立马投降,而这种双方憋发育不对抗的联盟战模式,也令玩家们十分反感 。
虽然战略游戏有着极易触发混战的优势,但是《文明6》本身更偏向发育的玩法,导致联盟战几乎就不存在战争 。那么有没有一款游戏能够真正挑起公会间的战争呢?这个问题的答案,我们能从《三国志》中找到~
作为光荣授权的首款《三国志》战略手游,《三国志2017》把战略游戏与联网优势相结合,让所有的玩家都处于一个大地图中对战,随时能进攻其他城池的同时,又要警惕被玩家“背刺”!但玩家与玩家之间也只是两个军队间的碰撞,而如果玩家加入到一些大型军团时,就能体验到什么是战争!
一个军团能达到80名玩家,而两个军团如果相互发起军团战,那场面也是相当壮观!而且《三国志2017》的军团战还不只是单纯地硬碰硬 。首先双方要在桥梁上作战,谁先占领了桥梁,谁就拥有了进攻权,而另一边则只能先行防守,等待机会夺回桥梁 。
然后便是最重要的攻守双方对于据点的抢夺战了,因为军团战最大的好处就是不管玩家的游戏内城池发展如何,都能在争斗中有自己的作用:高战斗力的玩家自然是负责猛攻对方重要据点以此拿下胜利;低战斗力也能利用自己容易被对手集火的特点,使用30秒一次的免费迁都令进行反复迁都、吸引火力,同时为主力输出寻找BUFF宝箱,补给战力 。
那么如何才能赢下一场军团战呢?如果双方实力悬殊,自然是攻下对手大本营的一方获胜,但如果双方实力相当,拿不下对手大本营也是常有的事,所以就有了另一种判定胜负的条件:时间结束后以双方剩余的总兵力计算胜负 。这样一来,就会让内城注重防守的队友也显得十分重要:只要守住老家且尽量少掉兵,就算对面占领了好几个据点,己方也能赢!
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