rpgvxace rtp怎么用


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文章插图
1.建立工程:建立一个工程,把它作为学习脚本入门用的新工程 。
脚本是有关游戏实际运行的数据,照原样改动制作完成的工程,一个小小的错误也将引起游戏不能正常运行 。因此,推荐使用新建的工程进行学习 。
另外,RGPXP 脚本数据是保存在 Data 文件夹内的 Scripts.rxdata 文件中,如果对此文件(或游戏全部数据)已经备份的话,也可以使用既存的工程 。
2.建立组:建立工程后,在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」 。
显示脚本编辑器对话框后,在最上面新建一个组 。点击右键于弹出菜单中选择「插入」,就建立了一个新的空白组 。组的名称是什么无所谓,可以取个容易理解的,我们这里暂命名为“TEST” 。名称的输入在窗口左下方的「名称」里进行 。
3.结束程序 :
首先,请输入下面的代码 。
exit
注意,在 Ruby 中是区分字母大小写的,所以不能输入 EXIT 或 Exit 。当然全角文字也不行 。请全部以半角的小写字母输入 。输入完毕按「确定」键关闭脚本编辑器,运行(游戏测试)看看吧 。运行游戏测试,窗口应该显示一瞬间后立即关闭 。总之,在这里写的 exit 是结束程序的命令 。
在最上面的 TEST 组中写入 exit,因此程序就此结束 。而在后面众多组中编写的脚本都没有执行 。以后示例程序都会省略 exit,在实际测试时请在最后一行加入 exit 。如果没有加入 exit 而运行测试,就会显示出游戏的标题画面 。
4.注释 :
【rpgvxace rtp怎么用】在 Ruby 中,# 符号后面的一整行文字会认定为注释 。# 后的注释代码不会执行,不会影响到程序的运作,只作为编写者标记的备忘记录来使用 。
exit # 结束程序
这和事件指令的「注释」功能相同,是记录程序处理内容的简单说明,使用注释会很容易知道这段脚本是做什么的 。即使是自己编写的程序,但时间一长,该段内容是指定做什么处理也会忘记 。在脚本的学习和实际操作时,推荐注意多使用注释功能 。
还有,作为程序的说明,在后面的学习中脚本会写有很多的注释 。但实际操作中没有必要完全仿效其注释的内容 。# 以后的文字,可以按实际中最容易理解的说明注释 。
5.语法和库:程序语言在结构上大致分为语法和库两种 。
所谓语法,就是使用语言记录某些处理时的规则 。与中文和英文等自然语言一样,程序语言也有语法 。例如条件分歧的语法、循环的语法等等 。「# 符号后面的一整行文字认定为注释」这也是语法之一 。语言的说法,狭义上指的就是语法 。
所谓库,就是字符串的处理和图片的显示等带有应用功能的语言集 。与中文英文等自然语言中的单词和词组的意思相似 。学习了英文的语法在使用英文时,增加词汇量(掌握库的使用方法)则是非常必要的 。
RPGVXACE RTP软件特性
RPG制作大师是一款即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏 。
工具本身附带了素材库,里面包含了各种人物图形,怪物图形,地图元件,背景音乐和音效等等可供用户使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者,当然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音频文件,和导入自己画的素材到你的游戏中 。
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