刺激战场扣分机制是怎样的

【刺激战场扣分机制是怎样的】刺激战场扣分机制?
在战场最多扣分是刚进战场就退出游戏或比赛 , 一般都是50 分 , 还有一种情况 , 落地成盒扣分也非常严重 , 有的玩家因为有效动作加分与落地成河扣分相抵 , 相对扣分没有刚落地就被淘汰的玩家高 , 有的玩家落地成河扣50 , 有的扣40多 , 都不一致 , 但是这个数字确实非常可怕的 , 基本上一场落地成盒需要两把吃鸡才能恢复 , 因此玩家尽量在跳伞时选择合理的位置 , 就是装备少也没关系 , 尽量不要跳伞就被淘汰!

刺激战场扣分机制是怎样的

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刺激战场的加分机制?
对局表现都是加分项----加分的基本考量 , 是系统根据玩家所在对局中的整体表现来考量 。比如上面吃鸡局完成的成就 , 牌子越多 , 证明对局的表现就越丰富 。再看看“评价六芒星” , 生存是100分 , 是因为战到最后 。击败分、伤害分大家都懂 , 而支援分则表明队伍在发生战斗时 , 你都在场 。而物质分也是一项影响加分的数据 , 例如你开局捡到的一级系列装备 , 却能战到最后吃鸡 , 没有更换枪械的动作 , 枪也没有配件 , 也没有舔包的行为 , 此项分数就算你战到最后也不会太高!
刺激战场扣分机制是怎样的

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组排避免跨段位----拿同样的吃鸡局来对比 , 小G当时的四排段位情况分别为:黄金3、皇冠3、4300分王牌、星钻1(本人) 。三号皇冠玩家中途倒下加分为4分 , 而那位黄金3队友加分情况为 34分 , 王牌加分为 8分 , 而小G本人的加分情况为 23分 。由此可见 , 刺激战场同样存在拖分的情况!换句话说 , 同样的战绩数据 , 王牌玩家在相应的段位吃鸡 , 加分可能会去到15-20之间 。反之 , 王牌玩家与更低段位玩家组队 , 落地成盒的扣分可能就更高 , 这也是官方为了控制上分平衡而做出的举措!
刺激战场扣分机制是怎样的

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生存加分大于击杀加分----在目前的刺激战场中 , 生存加分>击杀加分!曾经小G认为 , 雨林地图更好上分 , 其实不然 。因为雨林地图小 , 物资丰富 , 整体的游戏时间也相对短 , 玩家的存活时间也比其余两幅旧地图也要短上几分钟 。拿海岛地图为例 , 游戏时间到达26.2分钟 , 已经是决赛圈 , 击败数虽然为1 , 但到最后却加了29分!所以 , 玩家都喜欢苟着上分也不是没有理由!

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