【3 C4D 怎么做一个沙发 思路介绍】接下来就是建立枕头了,这个要2篇吧 。
需要这些哦
C4D肆意版本+肆意可以运行该软件的电脑
方式/
1建立一个正方体,调节其大小然后转化为可编纂对象然后调整大小 。
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2进行倒角,挨次是先四边然后上面下面 。 记得不要勾选限制 。
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3利用焊接来调整破面的处所 。 只要焊接两个处所就行,剩下就可以利用对称来做 。
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4利用循切割,然后选择没修的把一面然后删失落 。 记得把多余的点优化失落 。
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5增添一下两侧的细节 。 轮回路径切割增添数目即可 。
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6然后设置点值,参数如图;
添加对称 。
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7对称呈现问题,就将物体拉出来,从头设置一下坐标位置 。
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8消弭失落倒角导出来的中线 。 目标是细分之后的模子不呈现不天然的面 。
点的位置可以利用滑动来解决 。
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9利用笔刷来做出凸起的结果 。
下面的面可以利用坐沙发的体例做出来凸起 。
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10坐垫上有两条缝合线,表现做出来 。
保留一个副本,然后就可以c失落了
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以上内容就是3 C4D 怎么做一个沙发 思路介绍的内容啦,希望对你有所帮助哦!
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