监狱是如何设计出来的,你知道吗?( 二 )



监狱是如何设计出来的,你知道吗?

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空间设计上, 你需要考虑如何分配牢房和配套设施 。 图片来源:《监狱建筑师》
但太拥挤也会有问题

“囚犯自己肯定不会参与任何监狱结构预算的分配过程, 所以他们的需求肯定是最不被考虑的事项 。 ”斯佩里说, “而牢房大小通常都会被设置在法定最小的范围内, 法律标准仅仅禁止了‘残忍或不同寻常的惩罚’, 只要没有超过法律限定范围, 一间牢房甚至可以小到带着某种惩罚的性质 。 ”

在现实中, 斯佩里极力反对一些为节约成本或者其他目的而做的极端设计 。 你能在游戏里找到类似的例子 。 比如你把一个大的“活动室”放在最中心, 所有的牢房都被安排在其周围, 这样也就可以允许用更少的守卫来监管更多的囚犯, 以达到降低员工成本的作用——但这样也会相当拥挤 。

“监管一座监狱需要许多守卫 。 所以让人们停留在一间狭窄的牢房里也许是个聪明的想法——即使这会让犯人们极度无聊 。 ”斯佩里说, “所以你能清楚地看到, 为了最大限度地减少运营成本, 就不得不牺牲人性化的设计 。 ”

如果能够将活动室扩大两倍, 把“食堂”也放在里面, 你甚至可以进一步的降低成本 。 现实的监狱里, 活动室和食堂一般是完全不同的两个空间 。 但拥挤的后果是, 这可能会给一些犯人带来不良的心理和生理影响 。

《监狱建筑师》三年前就开放了试玩版, 而在过去的三年里, 玩家们已经上传了数千所他们自己设计的监狱, 供其他玩家下载 。 其中一些是极不人道的, 以营利为最终目的 。 比如一个监禁一万两千多位犯人的极度拥挤的监狱 。 这其实有些疯狂, 它只是作为一个营利性的监狱运营而已 。

那么, 设计监狱时, 我们需要考虑人性化到怎样的程度?
监狱是如何设计出来的,你知道吗?

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一个一万两千的人监狱, 每个人只有一个小间?图片来源:《监狱建筑师》
建一个完全人性化的监狱?目前也不行

尽管这个游戏的点子来自迪雷去旧金山恶魔岛监狱旅游时的灵光一现, 经理马克·莫里斯(Mark Morris)表示他们其实没怎么对监狱的设计进行调查 。 如果想对监狱进行真正的模拟的话, 实际上需要对监狱的“深层系统”进行模仿 。 它将包含一所监狱所需要的一切:电网、狱警的薪水、囚犯的基本需要, 就像《模拟人生》的基础是马斯洛的需求层次理论那样 。
在最基本的层面上, 囚犯有生理的需求, 但他们也需要心理上的诉求, 比如安全和自我实现 。 但即使你设法设计一个完全人性化的监狱, 好好地考虑对罪犯的不同改造方案、给他们更多的运动空间等等, 那也不是一个理想的监狱 。 无论是真实世界还是模拟的游戏, 这种方式都不能正常运转 。 一小撮非常暴力的罪犯会利用松懈的安保造成恐怖的后果:比如暴力、谋杀和越狱 。
监狱是如何设计出来的,你知道吗?

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如果监狱设计的不好, 后果还是挺严重的……特别是安保方面 。 图片来源:《监狱建筑师》
最需要考虑的因素还是人

“你当然可以在游戏里决定采取最低限度的安全保障, 或者只添加非暴力的罪犯进来, 但你实际主动进行了一项社会选择:你可能更愿意尝试改革, 不会去考虑那些真正的暴力犯 。 ”迪雷说道 。 在游戏里你当然可以尝试一些人性化的设计, 但它们并不能同监狱的性质完美合拍 。 而现实中则更不可能了 。 斯佩里觉得, 如果想建立最人性化的监狱, 那么首先必须改变的是整个刑事司法系统 。

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