作为监狱建筑师, 你的第一项任务也许是设计一个电椅来处决囚犯 。 但在按下那个死亡开关之前, 你有更多的细节需要弄清楚 。 你需要修建一个单独的建筑, 里面配有处决室和监禁室, 如果你够nice的话, 也可以在里面装上一面窗户和一个书柜 。 每间屋子都都可以采用不同的大小, 并且使用不同类型的地板 。 同时每间屋子也都需要连接到监狱的电网, 而使用电椅会引起能源消耗激增, 所以你需要给发电机建造更多的电容器 。
《监狱建筑师》是个模拟监狱设计的游戏 。 游戏的创意总监克里斯·迪雷(Chris Delay)说, 他们特意选取了监狱生活中最黑暗的部分来作为游戏的第一章 。 “玩家很容易就会把它当做是在修建一个宾馆什么的 。 ”他说, “而我们清楚, 在一开始就必须让玩家知道, 这是一项完全不同的体验, 你必须从不同的角度去思考 。 ”
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《肖申克的救赎》中, 受到不公待遇的安迪最终成功逃脱了肖申克监狱 。 如果你作为一个“监狱设计师”, 需要考虑哪些问题?
游戏和真实, 相差多远?
你在游戏里的时候, 所有行动看起来就像是给你不断增加的“待办事项”里, 又加一条任务项而已:建造更多的牢房、扩大食堂、修建一个公共的房间, 甚至可以开始计划一项戒毒康复计划, 并修好沐浴的管道——哦对了, 还有处决囚犯 。 但模拟做得太好的话, 会给人产生一种细思恐极的感觉——尤其它是如此逼真, 而主题则相对灰暗 。
那么, 真实的监狱是怎么设计的?
拉帕尔·斯佩里(Raphael Sperry)是一个建筑师, 同时他也是建筑、设计和社会责任规划师协会(Architects/Designers/Planners for Social Responsibility , ADPSR)的主席 。 他在做的事情之一是, 推进美国建筑师协会禁止监狱中违反人权的空间设计 。
他认为, 在考虑空间和建筑成本这方面, 设计真实监狱的指导原则里和游戏的实质是一样的 。 监狱是一类特殊的建筑, 这是唯一一种人类设计用来关押同类的建筑 。 而当我们讨论监狱时, 总是会带上这样那样的感情色彩——相比其他建筑, 我们在设计监狱时会顾虑更多 。 问题是显而易见的:高效、安全和人性化, 该如何取舍?
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真实的监狱设计, 理论上应该兼顾空间使用效率、安保和人性化三方面 。 但因为监狱的特殊性, 设计时我们需要考虑更多的东西 。
有效利用空间
游戏里最基本的结构单元是组成整张地图的方形磁贴 。 想解决任何问题, 你都需要有效地利用所分配给你的空间 。 而真实生活里, 这也是你需要考虑的第一步 。
“如果你正为新建监狱牢房浇筑混凝土, 那么每一平方米的额外空间就会产生更多用在墙壁、天花板以及房屋面积的花销 。 ”斯佩里说, “建筑成本取决于每平方米的价钱, 所以监狱牢房的大小和监狱的预算之间有直接的联系 。 ”比方说, 如果牢房能小一些, 那么其他的东西就可以大一些——例如监狱长的办公室、厨房和安全围栏 。
另一方面, 和现实生活如出一辙, 一个监狱也是根据所收容的犯人数目来确定预算的 。 所以考虑到有限的空间和最大化的犯人数量, 当你想建造一个心理咨询室, 开启一项能够提高囚犯生活质量、减少他们被释放后的再次犯罪率的项目的时候, 其实是以更小的牢房, 更多的支出为代价的 。
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