开辟了《暗中之魂》系列和《血源》的From Software在本年E3上推出了一部出乎良多人预料的作品:一条目VR的解谜游戏《Dérasiné》 。 在这条目游戏里面,玩家的脚色是一个隐形的鬼魂,经由过程与情况的互动来让NPC感知道本身的存在,并帮忙他们解决各类各样的问题 。
【没有战斗的《黑暗之魂》是什么样子?】
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和情况互动就会推进剧情
前一段时候,我们拿到了这条目作品的媒体评测版,也进行了比力深度的试玩 。 总体来说,在此刻的VR游戏里面傍边,《Dérasiné》并不算是一部出格凸起的作品,可是也不乏一些亮点 。 我全程体验下来,感觉可以用“没有战斗的魂系游戏”来形容 。
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游戏中处处都透着“魂系列”和《血源》的影子
这么说可能听上去有点风趣,究竟结果“魂系列”就是靠超卓的战斗设计和硬派的战斗手感出名的 。 可是从另一个角度讲,“魂系列”在战斗部门之外的氛围塑造和叙事模式上也很有独到之处 。
就以初代《暗中之魂》为例吧,游戏的故事自己假如全都讲出来,并没有良多完全立异的设定 。 可是建造团队删失落了大部门最初设计好的对话和过场,就给剧情留下了大量的空白,让玩家自觉发生去摸索和研究各类埋没剧情的乐趣,远比直白地论述“某年前发生了某战斗,所以此刻你要去某地做某事”要有意思得多 。
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这种手法看起来挺简单,可是处置欠好很轻易让人感觉是在故弄玄虚玩弄玩家豪情 。 就算是统一家开辟商出品的《暗中之魂2》,因为良多细节没有做到位露出了马脚,游戏在叙事和空气上与“魂系列”里其他作品的仍是有挺较着的差距 。
《Dérasiné》采用的是同样的留白体例,并且总体来说仍是当作功的 。 固然玩家一起头很轻易就能对游戏的故事布景有个大致概念,但也同样有良多迷糊不清、惹人联想的处所会贯串游戏始终 。 很多物品申明的措辞很暧昧,让人总感觉背后应该还藏着什么更深的奥秘 。
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良多物品里面仍是藏着暧昧的暗示
这条目游戏无论从画面气概、配乐和脚色造型,都很有一点《血源》的味道,“魂系列”的老玩家必定会感应熟悉和亲热 。 NPC脚色也都挺可爱的,看着他们尽力测验考试和“精灵”(玩家脚色)接触,标的目的看不见的“精灵”叩谢的样子,让人也感觉很暖和 。
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姑娘小伙们都萌萌的出格可爱
在另一些方面,和“魂系列”太像就未必是件功德了 。 游戏每个场景里NPC的位置都相对固定,解谜竣事推进剧情今后会直接进入下一个场景 。 在“魂系列”中,因为两个剧情场景中心可能有很长的战斗环节,这种模式的表示力还可以接管 。 但在以剧情为本家儿的《Dérasiné》里面,这么做有时就显得有点愣头愣脑,会有比力强的割裂感和碎片感 。
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大部门场景里NPC都不会即时改变位置
因为没有战斗环节,在摸索的过程中也没有“魂系列”那样的严重和焦炙的感受,每当有新发现的时辰也就少了点惊喜和当作就感 。 并且因为游戏自己场景并不算太大,良多“摸索”只是在已经去过的处所打转寻找线索,乐趣实在有限 。
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