3Dmax可编辑多边形顶点焊接

        前面我们已经领会3Dmax软件中可编纂多边形极点中的良多功能 , 今天我们就来领会下可编纂多边形极点中别的一个主要功能——可编纂多边形极点焊接 。

3Dmax可编辑多边形顶点焊接

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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【几何球体】 , 在作图区域绘制一个几何球体模子并按图示设置好球体的各个参数(如图所示);

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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 按图示设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子 , 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为:黑色;

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3选中模子 , 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂多边形】 。 点击右边工作区中的【面】图标 , 选中图示模子上的面并将其删除(如图所示);

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4点击右边工作区中的【鸿沟】图标 , 选中缺面部门的鸿沟后 , 点击【挤出】右边的小方框 , 并按图示设置好挤出的各个参数(如图所示);

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5【3Dmax可编辑多边形顶点焊接】点击右边工作区中的【极点】图标 , 框选图示模子上的点 , 经由过程缩放将选点集中到一路 。 点击工作区下方中的【焊接】 , 将选点全数焊接为一点 , 完当作整个模子的建造 。 最后 , 点击【衬着】将焊接好极点的模子衬着出图即可(如图所示) 。

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