C4D OC渲染器 OCSky-HDRi设置

Sky-HDRi在OC衬着器中半斤八两于C4D中的天空,可是C4D中的天空在OC中时没法衬着的 。

需要这些哦
C4D+OC衬着器
方式/
1搭建一个场景,打开OC及时衬着窗口;
添加HDRi的天空 。

C4D OC渲染器 OCSky-HDRi设置

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2若是你看过我之前写的texture的经验的话,前面的一块你就可以跳过了 。
和texture近似,HDRi里也有一个加载的位置,不外加载的是HDR贴图 。

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3添加之后天空就可以显示纹理了,通俗图片和HDR贴图的分歧之处请自行百度 。 这里的一些设置在前面写的texture中有提到,我们本家儿要看分歧的处所 。

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4hdr的设置里还有一个功率,也就是说可以使双面调节 。
gamma值调高可以亮的位置变得更亮,暗淡的处所变得更暗 。

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5invert_反转:可以做出负片的结果,根基用不到 。

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6【C4D OC渲染器 OCSky-HDRi设置】再往下有一个UV变换,这近似于纹理的调节,睁开后也是有一些工具的 。
这些属性可以影响hdr的缩放,扭转等参数 。

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以上内容就是C4D OC渲染器 OCSky-HDRi设置的内容啦,希望对你有所帮助哦!

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