C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-1

我们在要把一个概况极其复杂的面转化为立体模子的时辰 , 布线就当作为一个很大的难点 , 如何建立拓扑布局呢?让我们来看一下把~

需要这些哦
C4D
方式/
1我们测验考试用两种方式来建立这个蝙蝠侠的标记:样条和多边形画笔 。 这一片介绍用样条建立并挤压出来的模子有何坏处 。

C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-1

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2对于一些比力复杂的建模最好利用样图来对照 , 在图中的位置打开设置装备摆设视图(shift+v) 。

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3【C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-1】将图片导入进去并调整透明度 , 点击样条东西建立样条 。 因为这个图形摆布对称是以只需要建立一半就可以了 。
起首我们勾勒出大体轮廓 , 然后 利用样条弧线东西进行优化 。

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4调整一下某些点的位置就可以了 , 给他添加一个挤压 。
看起来结果还可以 , 可是它存在某一些问题 。

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5我们将他c失落 , 然后打开N-gons线的显示 。 打开它的封顶可以看到 , 这上面的N-线很是多 , 并且难以改线 。

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6当你给他指定上一个细分曲面的时辰你就会发现 , 它的整个面都崩坏了 。 这是因为N-线都是由三角形组成的 , 是以我们需要改变一下策略 。

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7我们在挤压的封顶上点窜一下参数 , 将封顶的体例点窜为尺度网格 。 此刻看来它的布线还有存在问题 , 我建立了一个毗连来解决这个问题 。

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8可是他仍是不可 , 所以我们测验考试利用多边形画笔的体例来建立这个平面 。 结果图~
4C4D 如何建立概况复杂的立体模子-2

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以上内容就是C4D 怎样创建表面复杂的立体模型-1的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!

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