说白了 , 交互式影视中的关卡应该是一个阅读理解题 , 而不是一个反映力测试题 。
此外 , 今朝的交互式影视贸易化也不太当作熟:没有一个通用的创作平台 , 也没有一个通用的刊行平台 。 创作人员的本钱支出不仅仅要考虑内容创作 , 也要考虑手艺细节和刊行平台搭建 , 这样的成果就是固然看起来投资良多 , 可是具体到影视拍摄而不是数字建模的话 , 剧组依然很穷 。 这种分工晦气于优异内容发生 。 不外它的贸易模式前景很好 , 因为它是一种私密的、一对一的交流 , 若是有丰硕的内容 , 就会适合连系影视建造模式(植入告白)和游戏刊行体例(一人一票 , 直面不雅众) 。
写到这里发现歪的有点远 , 总结一下:《隐形守护者》有一个好故事和多个不错的支线 , 有多个光鲜立体且多面的脚色 , 也做了很优异的摸索 。 故事和题材相映生辉 , 让这些脚色自己绘声绘色 。
完 。
以上内容就是写在全结局通关《隐形守护者》之后的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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