鼠标如何在Flash舞台显示为自定义图案

在舞台鼠标老是显示为默认的箭头感觉太单调 , 能不能自己设置一个图案作为鼠标的图标呢?该如何操作呢?
笔者与大家分享一下自己的操作经验 。

鼠标如何在Flash舞台显示为自定义图案

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工具/原料Flash CS6
方法/步骤1单击“插入”---->“新建元件” , 在舞台制作一个影片剪辑元件cursor 。

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2在元件上右击 , 选择“属性” , 选择“为ActionScript导出” , 将“类”名取名为“cursor” 。

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3将图层命名为“代码” ,  在图层的第1帧右击 , 选择“动作”选项 。

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4【鼠标如何在Flash舞台显示为自定义图案】首先 , 注册舞台的鼠标移动事件的侦听器 , 控制鼠标的显示 。

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5接着 , 定义侦听器函数oncur , 用于具体设置鼠标图标的显示 。

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6创建一个cursor类实例 , 用变量mc引用它 。

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7接着 , 用代码隐藏鼠标 。

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8设置实例mc的X轴坐标和Y轴坐标为鼠标的坐标值 , 即实现图案跟随鼠标 。

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9将实例mc添加到显示列表中 , 使图形显示出来 。

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10最后 , 更新显示 。

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11运行程序 , 当鼠标放置在舞台上时 , 图标显示为一个运动的动物 。

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注意事项新建Flash文档时 , 应选择“ActionScript3.0”选项 。
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