在 3D 软件中 , 点的使用可以实现一些辅助功能 , 例如帮助三维建模时确定位置 。 操作方式 01 点在 Rhino 中表示为一个小方格 , 大小不变 , 点不属于任何其他物体的一部门 。
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02 若何绘制点 , 一鼠标取值1:鼠标直接在屏幕上取值 , 获得的点将在工作平面上 。 2:按住 CTRL 可以进行两次取值 , 第一次取值 XY 坐标 , 第二次取
值 Z 坐标 。
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03 键盘取值:格局为:x,y,z
CTRL 键有很多的用法 , 良多号令共同 CTRL 都可以在垂直于工作平面上的坐标取值 。
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04 比来点:其本色是 0 距离点 , 即在所选物体上建立一个据鼠标点击位置比来的点 。 键暗示成立曲线起点上的点 , 右键暗示成立曲线终点上的点 。
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05 有时辰需要拔取圆的圆心 , 椭圆的核心 。 就需要用到这个功能 。
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06 点云将多个点归并当作一个对象 , 如许可以使模子变小 。
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07 【犀牛软件点物体的绘制】多点可以同时绘制多个点 , 便利画图 。
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以上内容就是犀牛软件点物体的绘制的内容啦 , 希望对你有所帮助哦!
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