喜好听故事 , 喜好讲故事 , 做一个讲故事的动画 , 应该很有趣 , 之前的经验 , 已将场景、脚色做好了 , 只需要编程让各脚色睁开故事就可以啦
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需要这些哦
能上彀的电脑
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方式/
1选将需要讲的故事 , 分为几个画面 , 将剧情设计好:
1.画外论述:一天 , 小牛 , 小羊和小猪被关在统一个围栏中
动画呈现:小牛 , 小羊和小猪
2.画外论述:有一次牧人抓住了小猪(手伸出动画)
动画:小猪高声叫 , 并拼命挣扎
3.小牛和小羊说:他经常捉我们 , 我们并不大喊小叫
4.小猪说:他捉你们只是要你们的毛和乳汁 , 但抓住我倒是要我的命
5.换场景显示:立场分歧 , 所处情况分歧的人 , 很难领会对方的感触感染 , 面临别人的掉意、伤痛 , 要有关切、宽容之心 。
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2起首 , 需要先清场 , 将小牛 , 小羊和小猪都埋没起来 , 只呈现:有围栏的草场、要讲故事的Gobo 。 因为清场是在起头时需要做的工作 , 所以 , 我们将埋没图标放在单击绿旗事务的下面 。
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3做好小羊的埋没后 , 我们还需要将小牛、小猪也埋没起来 , 若是反复做同样的工作会比力麻烦 , 因为比力简单 , 没有需要零丁建造功能块 , 再进行挪用了 , 我们只需要将法式图标拖动到需要的脚色上即可 。
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4在进行设计时 , 我们将每一个情节都加了编号 , 就是为了便利确定建造持续情节时 , 不要弄乱挨次 , 为便利起见 , 每一个情节的起头我们都可以经由过程广播情节序号来启动 。 起头时 , 我们可以在舞台布景中添加法式:当绿旗被点击时 , 广播1
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5【编程1 趣味编程--讲故事】建造:1.画外论述:一天 , 小牛 , 小羊和小猪被关在统一个围栏中当”脚色4“领受到”1“时:利用"说......“图标 , 完当作文字显示 。 为了使论述的文字呈现鄙人方 , 我们将"说......“图标 , 放置在之前建造的脚色4(白色方块)中 , 而不是Gobo中 , 之后可以经由过程移动“脚色4”的位置 , 让文字呈现在合适的位置上 。
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6为了使不雅众看清文字 , 我们可以用按“空格键”来启动下一步 , 在这里侦测空格键是否被按下 , 可以利用:在(前提知足)前期待图标“ , 当前提知足时 , 再进行下一步 , 在本法式中 , 可以设定为:当”空格键“被按下时 , 广播2 , 进入下一情节
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