144、在树布局窗格中 , 单击Tower (Transform)节点 , 选择底部的Shape节点 。 塔楼的地板凸起显示 。
若是在树形布局窗格中选择一个节点 , 但在虚拟宿世界显示窗格中看不到任何凸起显示的内容 , 请调整视角以使凸起显示的对象可见 。
155、要返回导航模式 , 请在3D宿世界编纂器东西栏中 , 单击按钮 。
或者 , 您可以选择“ 视图窗格” >“ 导航”菜单项 。
16您可以利用Shift-单击来在树布局窗格或视图窗格中选择多个对象 。
若是您不但愿在选择对象时凸起显示它们 , 请在显示窗格中右键单击并断根“ 衬着” >“ 凸起显示所选对象”选项 。 或者 , 您可以利用F4键 。
注重
选择并凸起显示复合虚拟宿世界对象 , 例如利用Inline和PROTO节点界说的对象 。 您不克不及选择这些对象的单个组件 。
17选择和凸起显示首选项
默认环境下 , 视图窗格中的光标在虚拟宿世界中导航 。 要在默认环境下选择模式视图窗格中的行为鼠标光标 , 设置Simulink的3D动画 3D宿世界编纂器偏好View界面鼠标行为 偏好select 。 或者 , 将 DefaultEditorMouseBehavior参数与 vrsetpref号令一路利用 。
默认环境下 , 利用选择模式选择虚拟宿世界对象时 , 它们会凸起显示 。 要对选定的虚拟宿世界中的默认行为的对象是没有凸起的对象 , 设置Simulink的3D动画 3D宿世界编纂器偏好高亮选择的对象 优先off 。 或者 , 将 DefaultEditorHighlighting参数与 vrsetpref号令一路利用 。
18将节点包装为另一个节点的子节点
要将持续节点包装为另一个节点的子节点:
1、选择节点 。 您可以利用Shift键选择持续的节点 , 并利用CTRL键选择不持续的节点 。
2、右键单击所选节点 , 然后从上下文菜单中选择Wrap By 。
或者 , 在3D宿世界编纂器菜单栏上 , 选择“ 节点” >“ 环抱体例” 。
3、从节点列表中 , 选摘要在此中包装所选节点的节点 。
文章插图
19删除节点
要删除一个或多个节点 , 请选择节点并利用以下方式之一:
在东西栏上 , 单击红色的X按钮 。
单击删除按钮 。
选择编纂 > 删除 。
右键单击该节点 , 然后选择“ 删除” 。
从“ 编纂”菜单 , 您还可以删除特定的子节点或所选父节点的所有子节点 , 而无需删除父节点 。
要剪切节点并将其保留到剪贴板 , 请选择该节点并利用以下手艺之一:
在东西栏上 , 单击“铰剪”按钮 。
选择“ 编纂” >“ 剪切” 。
右键单击该节点 , 然后选择“ 剪切” 。
20保留和导出Virtual World 3D文件
您可以利用文件 > 保留或文件 > 另存为菜单项将虚拟宿世界文件另存为虚拟宿世界 。
若是您利用的保留选项 , 在3D宿世界编纂器经由过程附加重定名文件的以前版本.bak后 .wrl , .x3dv或.x3d 扩展 。
若是利用“ 另存为”选项 , 则3D宿世界编纂器将利用您指定的新名称保留文件 。 该文件以Simulink 3D Animation Viewer和3D World Editor撑持的格局保留(例如 , 保留的文件保留指标的目的库纹理文件的链接) 。
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