木疙瘩教程:拖动选择如何使用
本篇来介绍若是利用拖动选择功能建造H5小游戏 。
需要这些哦
mugeda
方式/
1如下图, 添加素材:布景图片, 四个文本框(别离输入文字内容为“守”“株”“待”“兔”, 调节字体大小、颜色、位置等属性), 四个矩形元素(在“属性”面板下调节填充色为透明色, 线条类型为“点线”), 并对其进行排版

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2别离在“属性”面板下为“守”“株”“待”“兔”四个文本框定名为“守”“株”(视频中为“zhu”)“待”“兔”

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3别离在“守”“株”“待”“兔”四个“属性”面板下为其设置“拖动/扭转”类型为“自由拖动”

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4新建文本框, 输入内容为“0”, 定名为“判定”

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5设置第一个矩形元素的编纂行为:“属性节制”→“改变元素属性”→触发前提:“拖动物体放下”

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6设置“参数”元素名称:“判定”元素属性:“文本取值”赋值体例:“在现有值根本上增添”取值:“1”拖动物体名称:“守”, 点击“确认”

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7别离复制第一个矩形的编纂行为至第二、三、四个矩形上

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8别离改变第二、三、四个矩形的行为参数:“拖动物体名称”:“株”(视频中为“zhu”)/“待”“兔”

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9新建第2页面, 添加布景图片、文本框, 在文本框中输入文字内容为“恭喜你答对了”, 点窜字体、大小、位置等属性

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10添加第1页“分数”文本框的编纂行为“禁止翻页”行为:“动画播放节制”→“禁止翻页”→触发前提:“呈现”;“跳转下一页”行为:“动画播放节制”→“下一页”→触发前提:“属性改变”, 点击“编纂”按钮, 设置参数执行前提:“查抄元素状况”元素名称:“判定”参考属性:“文本取值”逻辑前提:“等于”参考值:“4”

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