C4D如何用OC渲染器渲染钻石

  钻石的衬着 , 其材质属于透明类;来看看用OC衬着器是若何衬着的吧 。

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需要这些哦
C4D
方式/
1  钻石模子的建立这里就纷歧一述说了 , 可以参考所给的引用经验 。 这里用钻石和一个平面型搭建一个简单的场景 。
  给模子钻石添加一个放射克隆 , 数目为3 , 半径为336 , 平面偏向为XZ 。 并将克隆对象移动到平面的上方 。
35C4D建模---钻石

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2  给平面添加碰撞体模拟标签;克隆添加刚体标签 , 点窜标签中的碰撞属性:担当标签为应用到子级 , 自力元素为全数;点击播放后克隆对象从空中跌落 , 与平面发生碰撞;选用一个合适的状况设定为初始状况 。

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3  钻石这一类透明玻璃模子对情况的光影十分敏感 , 分歧的光影情况会使钻石发生分歧的结果 。
  在OC衬着器对象菜单栏中选择Octane HDRO情况 , 在情况标签本家儿要选项中 , 直接将所要的HDRI帖图拖到纹理栏中即可 。
  

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4  给地面添加一个光泽类材质 , 在漫射选项的纹理中添加C4doctnae列表中的图像纹理;在纹理着色器中 , 将合适的纹理添加到此中 。 这里添加了一个带有纹路的黑色纹理 。
  地面的材质设置完当作 。

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5   给钻石添加一个透明类材质 , 在索引选项中调整数值为:2.417(钻石的折射率);色散选项的值为0.03(发生色散即可 , 按需调整) 。

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