用UG10.0进行三维建模的时候 , 为了省事 , 内螺纹特征一般都是插入螺纹孔特征 , 所以 , UG10.0中究竟如何直接插入螺纹孔呢?有兴趣的请继续往下看 。 操作方式 01 如下图所示 , 打开UG10.0软件 , 新建一个模子文件 。 具体操作
可见下图红色数字 。
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02 【UG10.0中如何直接插入螺纹孔?】如下图所示 , 用拉伸号令造一个100x100x100的正方体作为后面的演示所用 。
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03 激活“孔”号令 , 具体体例有两种 。
第一种方式:如下第一幅图所示 , 在东西栏中直接找到“孔”特征图标 , 点击它 。
第二种方式:如下第二幅图所示 , 执行【菜单】【插入】【设计特征】【孔】 。
以上两种方式任由你选 。
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04 如下图所示 , 软件弹出了“孔”对话框 , 注重红色框选 , 此中一个红色框选框住的是“指定点” , 一个红色框选框住的是“面/拉伸(1)” , 这两个红色框选就是这一步需要操作的内容 。
鼠标左键点击阿谁颜色变红的正方体上概况 。
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05 如下图所示 , 完当作第4步操作 , 就主动进入到草图工作状况 。 然后看下图红色框选 , 左边框住的是“草图点”对话框 , 右边框住的是一个“点” 。
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06 如下图所示 , 关失落“草图点”对话框 , 然后经由过程点窜尺寸来定位点的位置 。
如下图所示 , 笔者将两个尺寸都改当作了50 , 如许一来 , 点就在正方体上边的正中心 。
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07 如下图所示 , 关失落“线性尺寸”对话框 , 点击红色框选中的“完当作” 。
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08 如下图所示 , 回到了三维建模工作状况 , 然后见红色框选 , 左边三个框住的是默认的螺纹孔的参数 , 例如螺纹的大小、螺纹的深度、和孔的深度 。 右边框住的是预览的螺纹孔结果 。
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