发光的灯箱 , 当然要在暗中中才能闪现出来了 。 本次分享若何建立简单的灯箱及若何让其在OC衬着器的暗中中发光 。 一路来看看吧 。
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需要这些哦
C4D
方式/
1【C4D中如何用OC渲染出发光的灯箱】 新建文件 , 在参数几何体中选用一个平面;平面的宽高为4000*4000 , 宽度高度分段均为20;偏向为+Y 。
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2 在参数几何体中选用立方体 , 规格为200*200*200;分段均为1.
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3 复制上步建立的立方体 , 将该立方体添加到晶格的子级中 , 获得晶格对象;晶格的圆柱 , 圆球半径均为3 , 细分数为8 。
将晶格和上一步建立的立方体 放到一个空白对象的子级下 。 灯箱的模子建立完当作 。
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4 在OC衬着器中建立一个纹理情况;再建立一个OC摄像机 , 调整好所要的视角并将视角锁定 。
此时的OC衬着视窗能正常的看到所建立的模子 。
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5 点击纹理情况标签 , 属性栏中将功率的值调整为0;如许就可以获得一个黑夜的情况 。 oc衬着视窗中也是一片漆黑 。
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6 在OC衬着菜单中 , 建立一个漫射材质 , 将该材质添加到立方体上;打开材质编纂 , 点选节点编纂器 。
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7 在节点编纂器中 , 添加一个纹剃头光节点 , 将其毗连到材质的发光选项;将灯箱的图片拖入到节点编纂器中(图片自定) , 并将图片节点毗连到纹理节点的纹理上 。 此时oc衬着器视窗上呈现了发光的灯箱!
若是此时灯箱发光的强度不敷抱负 , 可以经由过程纹剃头光节点的功率来进行调整(拖动滑条即可) 。
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