C4D中如何对简单的模型快速正确贴上纹理

  如图为最简单的模子 , 由长方体组成 。 若何快速的给这模子准确贴上纹理呢?展UV当然可以了 , 但这会有点小题高文了 。

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需要这些哦
C4D r19
方式/
1   长方体模子参数为:5*20*20 , 圆角半径为0.5 , 圆角细分为3;平面为默认值:400*400 , 偏向为+Y 。

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2  给模子添加材质
  在材质编纂栏双击 , 成立新材质;其它参数不变 , 本文只为申明颜色通道的纹理贴图 。

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3  点击颜色通道的纹理选择按钮 , 将备好的贴图加载进来 。 获得一个在颜色通道添加了贴图的材质 , 将该材质付与到模子上 。
  此时可以看到模子的各个面都布满了纹理图案 , 这显然不是所要的 。

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4   起首 , 鼠标在模子对象的材质标签上点击 , 使下方显示材质标签的属性;将投射体例更改为平直 。 此时可以看到模子上的纹理不再是各面显示了 。 但位置不合错误 。

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5  激活纹理模式 , 启用轴心;这二个动作不克不及少哦 。  在包管纹理标签处于选中的状况下 , 用扭转东西对纹理进行扭转 , 使纹理处于想要的模子概况上 。 本文想要将纹理放置到长方体的二个最年夜概况上 。 绕Y轴转到合适位置 , 此时最年夜正面有了纹理 , 但纹理被拉伸变形了 。

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6  在模子的材质标签上 , 鼠标点右键 , 在弹出的列表中选择”适合对象“ , 随即纹理正常了 。
【C4D中如何对简单的模型快速正确贴上纹理】  以上方式仅合适较为简的模子利用 , 若是是复杂的仍是诚恳的展UV来放置材质吧 。

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