点击右边东西箱中的“标注”图标,
将正五边形的中间点经由过程标注约束到坐标原点上 。
文章插图
08 如下图所示,
点击东西箱右边的“直线”图标,
将正五边形按照下图所示进行两两毗连 。
文章插图
09 如下图所示,
点击右边东西箱中的“裁剪”图标,
将图形裁剪当作下图中所示的五角星形 。
文章插图
10 如下图所示,
在草绘空白区域长按鼠标右键至呈现下拉菜单为止,
在呈现的下拉菜单中点击“切换剖面” 。
文章插图
11 如下图所示,
当作功的切换了剖面,
可以看到五角星的线段都变暗了,
然后点击右边东西箱中的“点”图标,
在草绘区域坐标原点建立一个“点”,
最后点击右边东西箱最下方的√ 。
文章插图
12 【Pro/e如何造立体五角星?】如下图所示,
呈现一个“信息输入窗口”,
这要求我们输入截面2的深度,
笔者输入了10(见1号红色框选),
然后点击2号红色框选中的√,
之后点击“伸出项:夹杂, 平行, 法则截面”对话框左下角的“确定”(也就是3号红色框选) 。
至此,
立体五角星的半边实体就造好了 。
文章插图
13 如下图所示,
选中实体,
点击右边东西箱中的“镜像”图标 。
文章插图
14 如下图所示,
见软件左上角的信息提醒部门,
要求我们选择“镜像平面”,
看红色五角星地点的阿谁发光的平面,
那就是我们选择的平面 。
文章插图
15 如下图所示,
红色平面意味着我们选择当作功,
然后将目光转移到软件的右上角,
那边有个√等着我们去打 。
文章插图
16 如下图所示,
一个立体的五角星就建立当作功了,
固然不是红色的,
可是我们可以给它上色,
这里笔者偷个懒, 就不上色了,
有乐趣的你们可以本身去尝尝 。
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