长方体功能是3Dmax软件中最根基的功能之一 。 良多模子的建造也都是由这个根基体慢慢演变优化而当作的 。 那么 , 在3Dmax中 , 我们应该若何利用长方体呢?
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需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件 , 点击【建立】-【几何体】-【长方体】 , 在作图区域绘制一个长方体模子(参数设置如图所示);
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2点击【材质编纂器】 , 弹出材质编纂器设置栏 , 点击【漫反射】 , 设置一个白色材质球 。 选中模子 , 将白色材质球附加给模子 , 并将模子的对象颜色设置为黑色(如图所示);
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3选中模子 , 按下【shift】键 , 拉动复制出一个模子副本 。 选中模子 , 点击鼠标右键【转换为】-【转换为可编纂多边形】;
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