三、给太阳加上光晕结果1颠末上面的
我们已经完当作了太阳的扭转, 接下来给太阳加上光晕结果 。 在适才导入的资本包里, 按Asset->Standard Assets->Effects->LightFlares->Flares路径找到我们需要的结果 。
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2选中偏向光, 在检视面板中选择它的light组件, 把适才的特效拖进叫做Flare的槽中 。
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3点击运行游戏, 查看结果 。 如许, 一个简单的日夜瓜代的小demo就完当作了, 而且还给太阳加上了如实际中一样的光晕结果 。 在剧本上多做一些处置, 还能实现其他的结果 。
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注重事项太阳活动的剧本必然要挂在偏向光物体上, 若是感觉太阳移动速度太慢可以调整speed速度的值 。
若是想光晕结果弱一点, 可以调节偏向光的intensity属性 。 有其他问题可以加qq2516304799咨询我哦 。
以上内容就是如何用Unity3D做出昼夜交替的效果的内容啦, 希望对你有所帮助哦!
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