在对静帧的模子上材质时还没寄望到如许的问题 , 当模子进行扭曲动画时发现材质竟与模子分歧步 。 这怎么解决呢?一路来看看吧 。
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需要这些哦
C4D
方式/
1【C4D中进行模型运动时材质却不同步怎么办】 用最简单的模子--胶囊来作申明 。 所有参数为默认 。 最后将其转为可编纂多边形 。
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2 给多边形添加一个扭曲变形器 。 并将变形器放置到多边形的子级中 , 点变形器对象属性中的匹配到父级;使变形器的外形与模子匹配 。
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3 操纵扭曲变形器对模子进步履画K帧 。 在0帧时 , 扭曲强度为-64度;在15帧时 , 扭曲强度为54度;在30帧时 , 扭曲强度为64度;如许一个摆布扭曲摆动的动画就完当作了 。
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4 新建一个材质 , 在颜色通道的纹理中添加一张眼睛的帖图 。 直接将材质付与模子 。 在默认环境下获得了图2如许的帖图结果 。
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5 将贴图调整到合适的位置 。
选择模子的材质标签 , 将投射体例更改为柱状;启用轴心和激活纹理模式 , 标的目的上移动Y轴 , 将贴图调整到模子的上半部 , 如图所示 。
点击已K好的动画 , 发现材质与模子分歧步了 。
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6 其原因就是上一步进行了一次UV调整 , UV坐标乱了 。 怎么办?选中模子的材质标签 , 点鼠标右键 , 在弹出的列表中选择“生当作UVW坐标” 。 本来的UVW坐标可以删除 。
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