3Dmax如何使用编辑网格面

       我们已经知道3Dmax若何转换为可编纂网格, 今天我们就来领会下可编纂网格中的一个主要部门——可编纂网格面 。

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

需要这些哦
3Dmax2012
方式/
1打开3Dmax2012软件, 点击【建立】-【几何体】-【尺度根基体】-【球体】, 在作图区域绘制一个球体模子 。 点击【点窜】, 将球体半径设置为100;

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

2点击【材质编纂器】, 弹出材质编纂器设置栏, 按图示参数设置一个白色材质球并附加给模子 。 选中模子, 点击【对象颜色】将模子的对象颜色设置为黑色;

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3选中模子, 点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编纂网格】 。 点击右边工作区中的【面】图标, 按图示操作选中模子上的部门面后, 鼠标标的目的上拉动【挤出】旁边的小三角, 将选面进行标的目的外挤出(如图所示)

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

文章插图

3Dmax如何使用编辑网格面

推荐阅读