大卫杜夫第一次教他的学生玩《mafia》时, 绝对不会想到这样一个聚会游戏的传布速度远远超出了俄罗斯的封锁鸿沟, 在几十年内风靡全球:
在匈牙利的门萨俱乐部很喜好这个游戏, 为此当作立了一个特别乐趣小组, 并教宿世界各地的其他人 。
Fred Deakin 乐队的一员 LemonJelly 回忆他在东南亚旅游时他是那时最受接待的人物, 每次到一个旅店坐下后, 当我说要不要坐下这个游戏, 人们会像火焰四周的飞蛾一样堆积, 这真是不成思议 。
卡里墨西哥(Zachary Mexico)在他的《China Underground》(中国地下)一书中具体介绍了中国黑手党快乐喜爱者者此刻若何整夜玩, 并喝红牛、抽烟来提神 。 这些并不是晚饭事后休闲勾当, 但在贸易化的黑手党窝点中, 有电子记分牌, 标致的年青女招待和手艺音乐——用来袒护游戏“夜”阶段的任何动作 。
总之, 在全宿世界, 无论是《mafia》或是《狼人》, 这类游戏的热度在很长的一段时候内并不会消失 。
其他衍生
有良多游戏或多或少也能和杀人游戏扯上关系 。
2010 年《The Resistance》(抵当组织)出书, 也就是我们后来玩的《阿瓦隆》, 这条目游戏某种水平上也算是受到杀人游戏开导 。 (有的玩家搞不大白这两者的关系, 其实它们都是统一设计师设计的, 而“阿瓦隆”的全名事实上叫《TheResistance: Avalon》(抵当组织:阿瓦隆), 可以理解为《抵当组织》的“阿瓦隆”本家儿题 。 )
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它的法则似乎是与杀人游戏对着干的, 你每晚要裁减一小我, 那我就不裁减;你需要法官, 那我就不需要法官;你的先觉需要把信息发布出来, 那我的梅林就要藏起来 。 游戏难度相对杀人游戏要难, 对于与队友的共同水平也有较高的要求 。
从杀人游戏出发可以想到的另一个游戏是谋杀之谜 。 尽管杀人游戏有讲话和逻辑推理, 但发现本相的过程是经由过程一些抽象的概念去实现的, 被杀戮的玩家只是简单的被杀戮了, 没有杀人手法, 没有凶器, 只是经由过程一个先觉的占卜来确定, 并不克不及让玩家进行侦察推理, 是以“murder mystery game”(谋杀之谜)的呈现填补了这一缺憾 。 不外“谋杀之谜”的汗青可要比“mafia”还要悠长 。
【克格勃训练科目 / 硅谷的 IT 青年,狼人杀的起源到底是什么?】第一份“谋杀之谜”《Jury Box》1935 年出书, 不外与今天的“谋杀之谜”分歧的是这里的玩家将饰演陪审员来审理案件, 此中有六个分歧的法庭案件, 每个案件城市有一个被告的证据纲领、两张犯罪现场照片和陪审团员的投票 。 与今天最接近的“谋杀之谜”呈现在 1980 年, 有着跟多的脚色和直到玩家进行的脚本 。 在 bgg 上你甚至可以找到一个 1982 年出书的“谋杀之谜”脚本——Jamie Swise Mystery Games: Murder by Proxy 。
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不外又有证据指出这类游戏的前身事实上是 19 宿世纪后期人们玩的一种室内游戏——在关灯之后, 杀手经由过程触摸被害者来杀戮玩家, 这种室内游戏甚至被认为是“mafia”的前身 。 关于对这种室内游戏的各种, 就是别的一个故事了, 有机遇再给大师胪陈吧 。
部门参考资料
狼人类游戏的发源探秘, 这是至今为止我看过的最具体版本JeuxSoc - l’Escale à jeuxWerewolfRules of MafiaWerewolf: How a parlour game became a tech phenomenonHistory of the gameSteamfunk Detectives: Origin of the Murder Mystery Game
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