C4D是我们经常使用的一款处理三维模型的软件 , 其功能十分强大 , 不仅可以制作出逼真的三维模型 , 还能够制作出酷炫的影视后期效果 。 那么C4D中如何制作笔筒模型呢?
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需要这些哦
C4D软件R19版本
电脑
方式/
1打开C4D软件 , 建立一个球体对象 , 利用快捷键C将球体酿成可编纂模式 。 同样快捷键F4键切换到正视图 , 选择“点编纂模式” , 选择框选东西 , 属性中不要勾选“仅选择可见元素”选项 , 框选中球体的下半部门点 。
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2在透视视图中右键选择“设置点值”选项 , 在属性中将Y轴选择为“设置” , 数值输入0 , 确认就可以看到下半部门的所有点都集中到了中点出的程度线上了 。
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3【C4D中如何制作笔筒模型】建立一个圆柱 , 调整好位置 , 让其与球体有穿插重合 , 注重不克不及穿透了球体底部 , 需要时打开球体的透显功能 。 建立一个布尔对象 , 将球体与圆柱酿成其子集而且包管球体在圆柱的上方 。
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4再建立一个圆柱 , 属性中将圆柱的半径调小作为周围放笔的小圆筒并调整好位置 。 建立一个阵列对象 , 将小圆柱酿成其子集 。
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5选中阵列对象 , 属性中按照现实结果调整阵列的半径 , 副本输入数值4 , 这样就阵列出4个小圆柱 。 再次建立一个布尔1对象 , 将阵列及布尔对象酿成其子集并包管布尔对象在阵列对象的上方 。 这样 , 一个简略单纯的笔筒就建造完当作了 。
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总结:11、打开C4D软件 , 建立一个球体对象 , 利用快捷键C将球体酿成可编纂模式 。 同样快捷键F4键切换到正视图 , 选择“点编纂模式” , 选择框选东西 , 属性中不要勾选“仅选择可见元素”选项 , 框选中球体的下半部门点 。
2、在透视视图中右键选择“设置点值”选项 , 在属性中将Y轴选择为“设置” , 数值输入0 , 确认就可以看到下半部门的所有点都集中到了中点出的程度线上了 。
3、建立一个圆柱 , 调整好位置 , 让其与球体有穿插重合 , 注重不克不及穿透了球体底部 , 需要时打开球体的透显功能 。 建立一个布尔对象 , 将球体与圆柱酿成其子集而且包管球体在圆柱的上方 。
4、再建立一个圆柱 , 属性中将圆柱的半径调小作为周围放笔的小圆筒并调整好位置 。 建立一个阵列对象 , 将小圆柱酿成其子集 。
5、选中阵列对象 , 属性中按照现实结果调整阵列的半径 , 副本输入数值4 , 这样就阵列出4个小圆柱 。 再次建立一个布尔1对象 , 将阵列及布尔对象酿成其子集并包管布尔对象在阵列对象的上方 。 这样 , 一个简略单纯的笔筒就建造完当作了 。
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