魔方狭义上指三阶魔方, 通常是由有弹性的硬塑料制成的正方体 。 而从广义上看, 魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体 。 现如今, 魔方已经成为了青少年甚至成年人都爱不释手的益智玩具, 那么魔方究竟是谁发明的呢?
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魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的, 当初仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具, 后来他将魔方转了几下后, 发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题, 于是鲁比克就决心大量生产这种玩具 。 魔方发明后不久就风靡世界, 与中国人发明的“华容道”, 法国人发明的“独立钻石”一起被称为智力游戏界三大不可思议的事情 。 现在的魔方已经成为了大众非常喜爱的益智类游戏, 而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹 。
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解法技巧
1、首先你要定魔方的中心, 在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色, 然后, 给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向, 即顶面边缘 。 目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向 。 这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的 。
2、给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向, 即顶面边角 。 这一步的目的是, 在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时, 给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向 。 在这一系列转动中, 顶面边缘方块将被暂时移动, 但都会适当还原的 。
3、给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向, 即中层边缘 。 这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向 。 这一步可以被看作是对“中层平面”的开解 。 一旦完成这一步骤, 魔方的三分之二就完成了 。
【魔方是谁发明的 魔方的发明者是谁】
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4、给底平面上的4个边角方块定位和定向, 即底面边角 。 这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向 。 这是通过先定位后定向来完成的, 这次的4个方块不是分别安放, 而是作为一组一次同时完成 。
5、给底平面上的4个边缘方块定位和定向, 即底面边缘 。
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