我们都知道,MG动画是由多个图形元素的运动所组成的 。那么,如何来制作这些图形元素呢?下面,小编就来教大家具体的操作方法 。
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1、打开After Effects,单击顶部菜单栏中的“合成”按钮,选择“新建合成”选项(或点击左侧的新建合成图标) 。
2、弹出“合成设置”窗口,输入合成名称,设置宽度和高度、帧速率和持续时间,单击“确定”按钮即可 。
3、单击左上方的矩形工具,然后在预览窗口中拖动鼠标便可画一个矩形,这时在合成面板中就会自动生成一个形状图层 。
4、你也可以长按矩形工具,在弹出的列表中选择相应的选项,以便绘制其他形状的图形,例如圆角矩形、椭圆、多边形和星形 。
5、如果你想绘制不规则形状的图形,可以单击钢笔工具,通过点与点之间的连接即可绘制,在绘制的过程中,选中某一个点,就会显示该点的调节杠杆,按住AIt键,用鼠标左键拖拽两边的圆点,即可调整一边的形状曲线 。
6、你可以选中某一个点进行移动,也可以框选多个点一起移动,当起点和终点闭合之后,按住Ctrl键将鼠标放到某一个点上进行单击,即可删除该点 。
7、将图形绘制好以后,单击上方“填充”左边的颜色框,弹出“形状填充颜色”窗口,选择自己喜欢的颜色,单击“确定”按钮,即可为图形填充颜色 。
8、如果你还想给图形设置描边,单击“描边”右侧的图标,即可设置描边颜色,然后在输入描边宽度即可 。
9、单击填充或描边的蓝色文字,可以选择关闭或开启填充和描边,还可以设置渐变 。
【AE如何绘制形状并填充颜色?MG动画元素制作教程】(PS:在选中已有的形状图层的情况下绘制新的图形,那么所有的图形都会在一个图层中,在不选中任何图层的形状下绘制图形,会新建一个形状图层,在选中其他图层的情况下绘制图形,那么该图形会作为图层的蒙版存在 。)
以上就是AE绘制形状并填充颜色的相关技巧,希望能对大家有所帮助 。
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