3D模型其实是由点、线、面构成的,所以我们在Maya软件中建模时,可以针对这三个方面进行设计,才能进行细化的建模,那么Maya怎么自由加线?Maya怎么自由加锚点呢?下面小编就以自己的经验来和大家分享一下吧 。
【Maya怎么自由加线?Maya怎么自由加锚点?】
文章插图
Maya自由加线、锚点步骤
1、打开Maya软件,创建一个新的场景,进入建模界面,这里使用的是英文版哦 。
2、首先我们模式设置为“surfaces”模式,点击顶部菜单栏的“create”菜单,选择里面的“EP curve tool”功能 。
3、然后在我们的视图中绘制一个视图中,绘制一条线段,点击菜单栏的“edit curves”菜单 。
4、选择里面的“add points tool”功能,点击这个功能后,就可以在原先的线段上,添加锚点了,使用方法就和钢笔工具一样 。
5、有两个点后,就会自动多出一条直线,线条闭合后,就是一个面了,当我们给角色建模的时候,就可以使用这个方法 。
6、给基础的模型添加点、线、面的方式,进行角色、场景建模,细分越多,那么就会越精细,这种时候就是考验建模师的技术了 。
小编以自身经验并结合了大部分教程学习,给大家讲解了Maya怎么自由加线?Maya怎么自由加锚点的问题,如果有兴趣的朋友可以参考学习,希望有所帮助 。
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